游戏开发者大会(GDC)调查显示了疫病对视频游戏行业的影响
游戏开发者大会(GDC)对近2500家游戏开发商的调查显示,行业如何应对冠状病毒流行下对业务影响及其对生活质量,生产力和心理健康的影响。
在此处查看完整的调查结果。
旧金山-2020年7月16日-游戏开发者大会(GDC)的组织者Informa Tech发布了一项针对近2500个游戏开发者的特别调查结果,该调查提供了冠状病毒的流行如何影响游戏行业。这项结果是在即将于8月4日至6日举行的全数字GDC夏季大会之前发布的。
调查中突出显示的一些最显着趋势包括:近半数报告的工作时间比流行前更长,生产率更低。这项调查侧重于游戏开发人员如何适应冠状病毒下的工作状态,这是过去八年来正在进行的一系列常规报告中的最新报告,该报告提供了对行业形态的洞察力,以此作为GDC的前奏。
持续的冠状病毒的流行已经影响了大多数游戏开发商的业务,尽管有些人遭受了严重的业务下滑,但其中一些人看到了涨势。
当被问及大流行如何影响其整体业务时,有34%的人表示业务下降,有37%的业务保持不变,有31%的业务增长。尽管由于冠状病毒的流行而导致不到10%的开发商被解雇或休假,但26%的受访者表示,由于疫病的关系,他们的家庭收入有所下降。
随着企业因冠状病毒而关闭,有70%的受访者表示他们转为在家工作,而所有受访者中有27%的受访者表示,他们在疫病流行之前已经在家工作。 冠状病毒也对游戏的发布时间表产生了明显影响,三分之一的开发人员(33%)报告说,他们的游戏由于冠状病毒的流行而被推迟。
冠状病毒损害了游戏开发人员的生活质量,生产力,心理和情感健康
开发人员目前正在处理的一些常见挑战是沟通不畅,孤立和无法使用关键工具。将近一半的游戏开发者认为在家工作降低了生产率,而1/3的开发人员则表示在家工作时创造力下降。尽管许多开发人员的生产力和创造力可能下降了,但几乎所有开发人员受访者的工作时间却增加了。
游戏制造商说,孤立,缺乏沟通,工作/生活平衡恶化以及育儿需求是在家工作中最困难的部分。尽管存在这些问题,但是只有1/10的开发人员现在可以安全地回到办公室工作。
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来源:GDC