游戏开发者大会(GDC)调查显示了疫病对视频游戏行业的影响

​游戏开发者大会(GDC)对近2500家游戏开发商的调查显示,行业如何应对冠状病毒流行下对业务影响及其对生活质量,生产力和心理健康的影响。

此处查看完整的调查结果。

旧金山-2020年7月16日-游戏开发者大会(GDC)的组织者Informa Tech发布了一项针对近2500个游戏开发者的特别调查结果,该调查提供了冠状病毒的流行如何影响游戏行业。这项结果是在即将于8月4日至6日举行的全数字GDC夏季大会之前发布的。

调查中突出显示的一些最显着趋势包括:近半数报告的工作时间比流行前更长,生产率更低。这项调查侧重于游戏开发人员如何适应冠状病毒下的工作状态,这是过去八年来正在进行的一系列常规报告中的最新报告,该报告提供了对行业形态的洞察力,以此作为GDC的前奏。

持续的冠状病毒的流行已经影响了大多数游戏开发商的业务,尽管有些人遭受了严重的业务下滑,但其中一些人看到了涨势。

当被问及大流行如何影响其整体业务时,有34%的人表示业务下降,有37%的业务保持不变,有31%的业务增长。尽管由于冠状病毒的流行而导致不到10%的开发商被解雇或休假,但26%的受访者表示,由于疫病的关系,他们的家庭收入有所下降。

随着企业因冠状病毒而关闭,有70%的受访者表示他们转为在家工作,而所有受访者中有27%的受访者表示,他们在疫病流行之前已经在家工作。 冠状病毒也对游戏的发布时间表产生了明显影响,三分之一的开发人员(33%)报告说,他们的游戏由于冠状病毒的流行而被推迟。

冠状病毒损害了游戏开发人员的生活质量,生产力,心理和情感健康

开发人员目前正在处理的一些常见挑战是沟通不畅,孤立和无法使用关键工具。将近一半的游戏开发者认为在家工作降低了生产率,而1/3的开发人员则表示在家工作时创造力下降。尽管许多开发人员的生产力和创造力可能下降了,但几乎所有开发人员受访者的工作时间却增加了。

游戏制造商说,孤立,缺乏沟通,工作/生活平衡恶化以及育儿需求是在家工作中最困难的部分。尽管存在这些问题,但是只有1/10的开发人员现在可以安全地回到办公室工作。

有关GDC夏季活动的更多详细信息,请访问GDC的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。可以通过官方GDC Flickr帐户获得官方照片:www.flickr.com/photos/officialgdc/。

关于GDC

Game DevelopersConference®(GDC)是世界上最大的专业游戏行业盛会,其内容为程序员,艺术家,制作人,游戏设计师,音频专业人士,业务决策者以及参与互动游戏和沉浸式体验开发的其他人员定义了市场。 GDC通过活动和数字媒体将全球游戏开发社区全年聚集在一起,包括虚拟现实开发者大会(VRDC),XRDC,GDC Vault,Gamasutra,游戏职业指南,独立游戏节和峰会以及游戏开发者选择奖。

GDC由Informa PLC(一家领先的B2B信息服务集团和全球最大的B2B活动组织者)组织。要了解更多信息以及最新新闻和信息,请访问www.informa.com。

 

来源:GDC

 

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