遊戲開發者大會(GDC)調查顯示了疫病對視頻遊戲行業的影響


​遊戲開發者大會(GDC)對近2500家遊戲開發商的調查顯示,行業如何應對冠狀病毒流行下對業務影響及其對生活質量,生產力和心理健康的影響。

此處查看完整的調查結果.

舊金山-2020年7月16日-遊戲開發者大會(GDC)的組織者Informa Tech發布了壹項針對近2500個遊戲開發者的特別調查結果,該調查提供了冠狀病毒的流行如何影響遊戲行業。這項結果是在即將於8月4日至6日舉行的全數字GDC夏季大會之前發布。

調查中突出顯示的壹些最顯著趨勢包括:近半數報告的工作時間比流行前更長,生產率更低。這項調查側重於遊戲開發人員如何適應冠狀病毒下的工作狀態,這是過去八年來正在進行的壹系列常規報告中的最新報告,該報告提供了對行業形態的洞察力,以此作為GDC的前奏。

持續的冠狀病毒的流行已經影響了大多數遊戲開發商的業務,盡管有些人遭受了嚴重的業務下滑,但其中壹些人看到了漲勢。

當被問及大流行如何影響其整體業務時,有34%的人表示業務下降,有37%的業務保持不變,有31%的業務增長。盡管由於冠狀病毒的流行而導致不到10%的開發商被解雇或休假,但26%的受訪者表示,由於疫病的關系,他們的家庭收入有所下降。

隨著企業因冠狀病毒流行而關閉,有70%的受訪者表示他們轉為在家工作,而所有受訪者中有27%的受訪者表示,他們在疫病流行之前已經在家工作。 冠狀病毒也對遊戲的發布時間表產生了明顯影響,三分之壹的開發人員(33%)報告說,他們的遊戲由於冠狀病毒的流行而被推遲。

冠狀病毒損害了遊戲開發人員的生活質量,生產力,心理和情感健康

開發人員目前正在處理的壹些常見挑戰是溝通不暢,孤立和無法使用關鍵工具。將近壹半的遊戲開發者認為在家工作降低了生產率,而1/3的開發人員則表示在家工作時創造力下降。盡管許多開發人員的生產力和創造力可能下降了,但幾乎所有開發人員受訪者的工作時間卻增加了。

遊戲制造商說,孤立,缺乏溝通,工作/生活平衡惡化以及育兒需求是在家工作中最困難的部分。盡管存在這些問題,但是只有1/10的開發人員現在可以安全地回到辦公室工作。

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來源:GDC

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