深入探访《最终幻想VII重制》幕后的幕后花絮

《最终幻想VII》是有史以来最受欢迎的视频游戏之一,因此对于即将面世的《最终幻想VII重制》引发的兴奋也就不足为奇了。重制版是对1997年原版的全面翻新,涵盖了从图形到游戏大小和范围的所有更新。开发者将在刚刚上传到《最终幻想》YouTube官方频道发布新的日文版20分钟幕后视频中深入了解释了工作人员的幕后工作。
该视频包括对《最终幻想VII》翻拍设计团队的几位成员的采访,包括制片人北濑佳范,导演野村哲也,故事情节设计师野岛和茂以及联合导演濱口直輝和鸟山本武。他们讨论了该项目的最初构想,并详细说明了将《最终幻想VII重制》分解成几款游戏的决定。第一个游戏仅包含原始游戏前10个小时,直到团队从米德加逃跑,但开发人员强调他们在《最终幻想》发行版里,已经包含了完整的内容,因为他们将该部分做了很大的扩展。(事实上,如果有那么多内容,是无法放入一张蓝光光盘中)。

该团队还揭示了为什么他们选择制作《最终幻想VII》重制动作RPG,而不是使用原始的回合制战斗系统。在《重制》中,他们将基于菜单的战斗与实时动作融为一体,以使游戏现代化,但仍保留其身份。在一些铁杆粉丝中,这是一个有争议的决定,但它的玩法比其前任游戏更加顺畅,而且游戏可以轻松地进出战斗和探索。
团队还谈论了戏的音乐。保留了经典的《最终幻想》主旋律和音乐,但也加入了一些新的旋律,并做了调整。添加到游戏中的大量新素材,也意味着创作一系列新音乐,包括动态曲目,这些曲目会根据屏幕上发生的情况而变化。最后,开发人员谈论他们决定在不使图形完全逼真的情况下创建尽可能高细节的世界的决定。这绝对感觉是正确的决定,因为我不希望看到照片般逼真的Cloud Strife-他不仅会失去那种与众不同的《最终幻想》外观,而且他看起来也会很恐怖或很搞笑(或两者兼而有之)。
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记者:汤姆·赖曼/Collider
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