深入探訪《最終幻想VII重制》幕後的幕後花絮

《最終幻想VII》是有史以來最受歡迎的視頻遊戲之壹,因此對於即將面世的《最終幻想VII重制》引發的興奮也就不足為奇了。重制版是對1997年原版的全面翻新,涵蓋了從圖形到遊戲大小和範圍的所有更新。開發者將在剛剛上傳到《最終幻想》YouTube官方頻道發布新的日文版20分鐘幕後視頻中深入了解釋了工作人員的幕後工作。

該視頻包括對《最終幻想VII》翻拍設計團隊的幾位成員的采訪,包括制片人北瀨佳範,導演野村哲也,故事情節設計師野島和茂以及聯合導演濱口直輝和鳥山本武。他們討論了該項目的最初構想,並詳細說明了將《最終幻想VII重制》分解成幾款遊戲的決定。第壹個遊戲僅包含原始遊戲前10個小時,直到團隊從米德加逃跑,但開發人員強調他們在《最終幻想》發行版裏,已經包含了完整的內容,因為他們將該部分做了很大的擴展。(事實上,如果有那麽多內容,是無法放入壹張藍光光盤中)。

該團隊還揭示了為什麽他們選擇制作《最終幻想VII》重制動作RPG,而不是使用原始的回合制戰鬥系統。在《重制》中,他們將基於菜單的戰鬥與實時動作融為壹體,以使遊戲現代化,但仍保留其身份。在壹些鐵桿粉絲中,這是壹個有爭議的決定,但它的玩法比其前任遊戲更加順暢,而且遊戲可以輕松地進出戰鬥和探索。

團隊還談論了戲的音樂。保留了經典的《最終幻想》主旋律和音樂,但也加入了壹些新的旋律,並做了調整。添加到遊戲中的大量新素材,也意味著創作壹系列新音樂,包括動態曲目,這些曲目會根據屏幕上發生的情況而變化。最後,開發人員談論他們決定在不使圖形完全逼真的情況下創建盡可能高細節的世界的決定。這絕對感覺是正確的決定,因為我不希望看到照片般逼真的Cloud Strife-他不僅會失去那種與眾不同的《最終幻想》外觀,而且他看起來也會很恐怖或很搞笑(或兩者兼而有之)。

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觀看視頻花絮。

記者:湯姆·賴曼/Collider

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