欧盟委员会正式回应 “停止销毁电子游戏” 公民倡议 拒绝出台强制立法,转向行业自律协商

2026 年 6 月,欧盟委员会就欧洲公民倡议《停止销毁电子游戏》(Stop Destroying Videogames)发布官方答复,明确表示不会推出强制性法律,要求游戏发行商永久维护已停止商业运营的线上游戏服务器。这项征集到超 130 万份有效签名的玩家维权运动遭遇立法层面阻碍,欧盟提出以行业自愿自律规范替代硬性法规,维权组织随即调整策略,转战欧洲议会推动相关诉求纳入《数字公平法案》。

一、欧盟官方立场:版权法构成立法核心障碍,现有法规已保障消费者权益

欧盟委员会指出,当前无法出台强制企业持续运营停服游戏的法律义务,核心制约来自欧盟版权与知识产权体系。根据欧盟著作权法规,游戏版权方对游戏内画面、程序、音效等全部内容享有独占知识产权,强制企业长期维护服务器将突破现有知识产权保护边界,缺乏立法法理基础。

欧盟同时强调,现行《数字内容与数字服务指令》已搭建完整消费者保护机制,足以平衡玩家权益与企业经营边界:游戏厂商在用户购买前,必须清晰告知游戏服务器运营周期、服务终止条件;若厂商提前关停服务导致游戏无法正常游玩,消费者有权按比例申请退款,法定救济渠道已全面覆盖玩家损失。

二、替代方案:2026 年底前开展多方磋商,制定行业自律行为准则

放弃强制立法路径后,欧盟委员会敲定软性治理方案,计划在 2026 年底前组织消费者代表、游戏发行商、行业协会开展多利益相关方对话,共同出台全行业自愿自律规范。 该自律准则将聚焦两大核心目标:一是完善游戏生命周期末期管理规则,规范厂商停服通知、存档转移、离线游玩适配等流程;二是提升信息透明度,统一要求厂商清晰公示线上游戏服务存续期限、关停风险,减少玩家信息不对称。整套框架依靠行业自主执行,不具备法律强制约束力。

三、玩家维权运动调整战略:游说欧洲议会,借力《数字公平法案》落地诉求

发起本次公民倡议的 “停止销毁游戏” 运动早已预判欧盟委员会拒绝立法的结果,现已全面调整工作重心,将游说对象转向欧洲议会。 活动组织者表示,议会内部多数议员对玩家数字财产保护诉求持支持态度,团队正全力推动将游戏停服保护、数字内容存续等消费者保护条款,纳入正在审议的综合性数字监管法案《数字公平法案》。若相关条款顺利写入法案,将从顶层数字立法层面,为玩家购买的线上游戏资产提供长效法律保障。

行业背景

当下多数联机电子游戏高度依赖厂商专属服务器运行,一旦企业停止服务器运维,玩家付费购入的游戏将出现部分功能失效甚至完全无法游玩的情况,大量玩家付费获得的数字资产面临永久灭失风险,由此催生本次百万级签名公民维权倡议。本次欧盟委员会的答复,也为全球数字游戏资产监管、数字商品存续权立法提供重要参考案例。