无论您在游戏设计的哪个职位,都可以在GDC上取得进步!
游戏开发者大会的组织者致力于为各行各业和技能水平的参与者培养空间,以发展他们的游戏行业职业,今天,我们要重点介绍游戏设计师在三月份的GDC 2020上将发现的一些独特机会!
大多数游戏设计师都希望特别关注GDC 2020的设计内容,该内容将随着GDC 2020演讲而不断更新,旨在帮助您发现新游戏的想法,学习技巧以推动项目前进并掌握使用和开发方法。调整设计出色游戏所需的工具,系统和技术的数量不断增加。
为了快速掌握一些最新的游戏设计技术,请查看GDC 2020与会者可用的许多特定于游戏的设计会议。例如,“Curiosity-Driven Exploration: The Design of ‘Outer Wilds”将为您提供2019年热门野外游戏的共同创意线索,因为他们分享了激发和奖励玩家好奇心的技术,克服了沟通挑战非常规的游戏结构,以及好奇心驱动的探索如何适应开放世界游戏设计的更广阔视野!
Respawn的贾斯汀·佩雷斯(Justin Perez)在“Becoming a Jedi: Gameplay in ‘Jedi: Fallen Order’”一书中,深入了解了《星球大战绝地:陨落的武士团》开发过程中做出的具体游戏设计决策,包括沿途的改动和削减。快来参加会议吧,在遥远的流行星系中学习有关游戏设计的所有知识。
Riot负责业务中一些最抢手的游戏设计,因此,在制作热门的新游戏《Teamfight Tactics》时,不要忽视您了解更多关于英雄联盟工作室学习内容的机会!在GDC 2020的“ Teamfight Tactics”设计课程中,游戏设计师将学习如何表征观众并利用该表征做出设计决策,以及如何带领团队承担实际的设计风险并做出必要的调整-即使在截至期日期即将到来!
在不断扩展的免费游戏行业中工作需要我们对游戏设计方式的根本转变,并且您可以在GDC 2020的特别演讲“阻止者:分析困难驾驶员”中获得对转变的深刻理解。在《 Candy Crush Games》中;国王的Lucien(Yen-Chu)Chen将展示一种分析F2P中“阻止程序”的新方法,该方法为设计师创建了一种通用语言。期望使用此分析来了解游戏如何根据使用的阻止程序来“感觉”,并识别游戏中缺少哪些类型的阻止程序。
“Rules of the Game 2020: Five Unique Techniques from Distinguished Designers”是GDC 2020的一次精彩演讲,应该对所有技能水平的游戏设计师有所帮助,因为它将有五位出色的游戏设计师分享他们非常具体,实用,独特和个性化的知识游戏设计规则。希望离开时能获得一组有趣的新设计原则,以尝试自己的项目!
立即注册参加GDC 2020
明年的GDC 2020举办时间为3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。
来源:GDC