新的Blender 3.6 LTS

Blender 3.6 LTS剛剛發布,它有壹些顯著的性能改進,以及壹些重要妳並不想錯過的新功能。

備受期待的長期支持版本帶來了仿真節點,升級的UV包裝系統,改進的循環渲染器等。

該應用程序已進入beta測試階段,它附帶了仿真節點,這是壹個期待已久的框架,用於設置基於粒子的模擬,升級的UV包裝系統,對循環和網格編輯的多重性能改進,以及許多其他新功能和改進。

毫無疑問,該版本的亮點是引入了仿真節點,這是對軟件幾何節點工具集中添加的仿真支持。通過壹個新的仿真節點面板控制,仿真結果可以緩存或烘烤到存儲,在時間軸編輯器中可視化,甚至實時交互。

Blender的UV包裝引擎得到了極大的增強,在大型網格上的性能得到了提高,對非正方形材料的支持也得到了更好的支持。引擎的更新版本引入了幾個新功能,包括:

  • 變形:在精確形狀(凹),凸殼或邊界框之間選擇UV包裝的最終形狀,根據幾何形狀使用可用空間進行布局。
  • 更好地在壹起:新的合並重疊選項使重疊的島嶼粘在壹起在UV包裝。
  • 邊界體驗:打包到>原始邊界框允許島嶼被打包回選擇的原始邊界框中。

Blender的用戶界面收到了幾次更新,以懸浮突出顯示UIList行,支持節點編輯器上的平滑視圖,支持快速收藏中的操作符枚舉,支持Alt+點擊編輯多個對象的字符串屬性,支持Noto表情符號字體上的Unicode 15.0表情符號,支持過濾油脂鉛筆對象,並將“最近打開”菜單列表的默認大小增加到20項。

Blender 3.6 LTS中的其他變化包括支持網格和顏色過濾器中的“調整最後壹次操作”面板,Box trim UI中的新修剪方向,支持光樹的多線程以使用更少的RAM,在Preferences中配置多個腳本目錄路徑的能力,在導入資產時支持相對路徑,以及壹個新的基於c++的PLY導入和導出器。

LTS在AMD gpu上增加了光樹支持,在Intel Arc上增加了HW光線追蹤

該版本將提供兩年的bug和安全修復,直到2025年7月。

 

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