數字娛樂:5G時代的遊戲變革
自2019年以來,“5G”的概念被廣泛提及。作為第五代移動通信網絡,它具有高達每秒數十千兆字節的理論峰值傳輸速度,比當前4G網絡的傳輸速度快數百倍。隨著5G技術的產生和發展,大眾消費者逐漸能夠通過智能終端體驗和分享3D點擊,遊戲和UHD視頻。在5G時代,數字娛樂將為大眾消費者帶來革命性的影響。
5G將使終端不需要遊戲
5G具有“高帶寬”和“低延遲”的特性。因此,遊戲中不可避免的趨勢是所有與遊戲相關的操作和渲染都可以在雲中完成。在不久的將來,手機,平板電腦,個人電腦和遊戲機都將簡化為5G環境中的顯示和交互終端,這樣大眾消費者就可以在手機上玩魔獸世界的PC版,而且還可以體驗“使命召喚”的控制臺版本。從遊戲運營商的角度來看,未來的遊戲將在沒有終端的情況下運行,終端將不再需要遊戲內容,而雲遊戲很可能會佔據主導地位。在內容分發方面,“獨家內容+第三方內容”的開發模式可以用於未來的雲遊戲平臺。作為內容提供商,遊戲開發商有望成為雲遊戲產業形成期間的最大受益者。
當實現5G規模的商業使用時,限制雲遊戲的帶寬瓶頸將不再存在。憑藉雲遊戲的核心競爭力 – 大量的遊戲內容和低成本,提供雲遊戲服務並具有遊戲研發能力的國內公司從長遠來看可能具有競爭優勢。例如,騰訊雲擁有自建的10,000兆字節雲計算機房,提供全球覆蓋,配備20線BGP頂級網絡,800多個CDN節點,高IO雲服務器,高可用雲數據庫,10,000- IOPS級別,全球五大洲共有16個主要數據中心,以及12個海外數據節點。
5G對VR / AR遊戲有著深遠的影響
除傳統遊戲產業外,VR / AR產業也受益於5G。 VR被認為是下壹代計算平臺,其技術主要包括仿真環境,感知,自然技能,傳感設備等。與手機遊戲和客戶端遊戲相比,VR體驗充分模擬環境,在創造“沈浸”方面具有明顯優勢“。在虛擬世界中,VR打破了傳統遊戲中“屏幕”的概念,使得手掌上的“壹寸土地”無限大,讓玩家感覺自己在遊戲中。
與傳統遊戲相比,VR / AR內容體驗對視頻圖形的傳輸和延遲以及語音識別,視野跟蹤,手勢感知等都有極高的要求,而5G over 4G的性能優勢僅對其有利。 VR / AR在消費市場的滲透和普及。例如,5G網絡的最大傳輸速度高達10Gb / s,有利於8K以上UHD視頻的傳輸和實時播放;雲計算對於減少數據傳輸和反饋時間非常有用,而5G網絡的延遲小於10ms,這有助於減少用戶在使用VR / AR設備時因延遲而引起的頭暈。
此外,5G網絡的地理定位能力不僅可以提高遊戲定位的準確性,還可以將遊戲功能擴展到室內和擁擠的城市環境。 4G網絡的定位精度在10米到500米之間波動,而5G網絡在大多數設備中提供1米精度的定位功能。 AR手機遊戲的體驗將更加無縫和方便。
在遊戲性能方面,雲和邊緣計算所呈現的遊戲圖形將提供高分辨率和高刷新率。與雲遊戲相結合,VR使用戶可以通過5G網絡在雲端運行的流媒體圖形,通過壹體化VR機在PC VR上獲得遊戲體驗,這將對當前的VR帶來革命性的影響頭戴式顯示器,取決於自己的硬件參數。由此可見,5G + VR / AR +雲+智能頭戴式顯示硬件密切相關。在當前數字娛樂不僅限於傳統手機遊戲或客戶端遊戲的情況下,它肯定會將新的數字娛樂產品推向變革的最前沿,應該積極推薦和引導。
5G時代遊戲市場的變化
5G時代遊戲的變化是未來數字娛樂的發展趨勢。萬物互聯在5G中實現,使智能設備大規模互聯。根據中國移動此前公佈的5G建設進度表,到2020年將實現全網1萬個站點的規模,同時也可以實現商用產品規模的部署。預計將在2019年底至2020年初之間發布5G許可證。根據4G普及率的增長率,到2022年,5G用戶的普及率預計將達到約60%。據英特爾稱,500億到2020年,智能設備和77億人將連接起來。在5G的支持下,大量的用戶和事物可以相互連接,這為許多潛在的行業帶來了機遇。希望VR / AR行業將成為第壹個受益於5G實施的行業。因此,將於8月2日至5日在上海新國際博覽中心舉辦的全球智能娛樂硬件博覽會(eSmart)將展示大量智能硬件,展示5G時代數字娛樂的變化。其中,AR頭戴式顯示器作為新時代數字娛樂系統中的重要智能硬件,也值得關註。根據2018年全球遊戲市場報告的數據,全球遊戲市場的增長率為10.3%。目前,世界上活躍的遊戲玩家數量超過23億。在接下來的十年中,全球遊戲玩家的數量將增加到40億到50億之間。隨著遊戲用戶數量的增加,遊戲產業只能不斷滿足眾多用戶的需求,並以多樣化的方式發展,以獲得更多的機會。
來源:ChinaJoy
編輯:Sophia