数字娱乐:5G时代的游戏变革

自2019年以来,“5G”的概念被广泛提及。作为第五代移动通信网络,它具有高达每秒数十千兆字节的理论峰值传输速度,比当前4G网络的传输速度快数百倍。随著5G技术的产生和发展,大众消费者逐渐能够通过智能终端体验和分享3D点击,游戏和UHD视频。在5G时代,数字娱乐将为大众消费者带来革命性的影响。
5G将使终端不需要游戏
5G具有“高带宽”和“低延迟”的特性。因此,游戏中不可避免的趋势是所有与游戏相关的操作和渲染都可以在云中完成。在不久的将来,手机,平板电脑,个人电脑和游戏机都将简化为5G环境中的显示和交互终端,这样大众消费者就可以在手机上玩魔兽世界的PC版,而且还可以体验“使命召唤”的控制台版本。从游戏运营商的角度来看,未来的游戏将在没有终端的情况下运行,终端将不再需要游戏内容,而云游戏很可能会佔据主导地位。在内容分发方面,“独家内容+第三方内容”的开发模式可以用于未来的云游戏平台。作为内容提供商,游戏开发商有望成为云游戏产业形成期间的最大受益者。
当实现5G规模的商业使用时,限制云游戏的带宽瓶颈将不再存在。凭藉云游戏的核心竞争力 – 大量的游戏内容和低成本,提供云游戏服务并具有游戏研发能力的国内公司从长远来看可能具有竞争优势。例如,腾讯云拥有自建的10,000兆字节云计算机房,提供全球覆盖,配备20线BGP顶级网络,800多个CDN节点,高IO云服务器,高可用云数据库,10,000- IOPS级别,全球五大洲共有16个主要数据中心,以及12个海外数据节点。
5G对VR / AR游戏有著深远的影响
除传统游戏产业外,VR / AR产业也受益于5G。 VR被认为是下一代计算平台,其技术主要包括仿真环境,感知,自然技能,传感设备等。与手机游戏和客户端游戏相比,VR体验充分模拟环境,在创造“沉浸”方面具有明显优势“。在虚拟世界中,VR打破了传统游戏中“屏幕”的概念,使得手掌上的“一寸土地”无限大,让玩家感觉自己在游戏中。
与传统游戏相比,VR / AR内容体验对视频图形的传输和延迟以及语音识别,视野跟踪,手势感知等都有极高的要求,而5G over 4G的性能优势仅对其有利。 VR / AR在消费市场的渗透和普及。例如,5G网络的最大传输速度高达10Gb / s,有利于8K以上UHD视频的传输和实时播放;云计算对于减少数据传输和反馈时间非常有用,而5G网络的延迟小于10ms,这有助于减少用户在使用VR / AR设备时因延迟而引起的头晕。
此外,5G网络的地理定位能力不仅可以提高游戏定位的准确性,还可以将游戏功能扩展到室内和拥挤的城市环境。 4G网络的定位精度在10米到500米之间波动,而5G网络在大多数设备中提供1米精度的定位功能。 AR手机游戏的体验将更加无缝和方便。
在游戏性能方面,云和边缘计算所呈现的游戏图形将提供高分辨率和高刷新率。与云游戏相结合,VR使用户可以通过5G网络在云端运行的流媒体图形,通过一体化VR机在PC VR上获得游戏体验,这将对当前的VR带来革命性的影响头戴式显示器,取决于自己的硬件参数。由此可见,5G + VR / AR +云+智能头戴式显示硬件密切相关。在当前数字娱乐不仅限于传统手机游戏或客户端游戏的情况下,它肯定会将新的数字娱乐产品推向变革的最前沿,应该积极推荐和引导。
5G时代游戏市场的变化
5G时代游戏的变化是未来数字娱乐的发展趋势。万物互联在5G中实现,使智能设备大规模互联。根据中国移动此前公佈的5G建设进度表,到2020年将实现全网1万个站点的规模,同时也可以实现商用产品规模的部署。预计将在2019年底至2020年初之间发布5G许可证。根据4G普及率的增长率,到2022年,5G用户的普及率预计将达到约60%。据英特尔称,500亿到2020年,智能设备和77亿人将连接起来。

在5G的支持下,大量的用户和事物可以相互连接,这为许多潜在的行业带来了机遇。希望VR / AR行业将成为第一个受益于5G实施的行业。因此,将于8月2日至5日在上海新国际博览中心举办的全球智能娱乐硬件博览会(eSmart)将展示大量智能硬件,展示5G时代数字娱乐的变化。其中,AR头戴式显示器作为新时代数字娱乐系统中的重要智能硬件,也值得关注。根据2018年全球游戏市场报告的数据,全球游戏市场的增长率为10.3%。目前,世界上活跃的游戏玩家数量超过23亿。在接下来的十年中,全球游戏玩家的数量将增加到40亿到50亿之间。随著游戏用户数量的增加,游戏产业只能不断满足众多用户的需求,并以多样化的方式发展,以获得更多的机会。
来源:ChinaJoy
编辑:Sophia

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