在項目的最初幾周,Chris按照20多年前在皮克斯學到的方法工作。「我挑選了一個具有代表性的幀,然後調整光照設置,直到我對看到的畫面感到滿意。」他說,「然後我想到,我可以直接按播放按鈕。於是我就這麽做了。我在調整光源的同時,實時查看最終質量的渲染。我不再需要盼望這些更改能適用於所有幀,我將親眼看到它們在我眼前呈現!總體來說,能夠在不破壞流程的前提下調整攝像機、光源和布景,帶來了極大的創作自由。」
CChris認為,如果其他動畫師想要初次體驗使用虛幻引擎製作動畫,直接潛心去做就可以了。「選擇一個實際鏡頭或封閉式短片,然後努力製作它。」他說,「全身心地沈浸到這個生態系統中,在教程中永遠無法學會這麽多東西。