我有一個問題 – Wonder Media高級客戶經理Benjamin Vos
CGGE:貴公司開發這款產品的靈感和動力是什麼?
B: 在我們的產品開發之前,製作動畫很複雜,需要有很熟練的技能。然而,現在有了Wonder Media的解決方案,每個人都可以製作動畫,孩子們都會使用。我們的想法是讓所有人都可以製作動畫。在技術方面,Wonder Media減輕了難度,讓你我都能很容易製作動畫,這激勵了我在這家公司工作。
我們還有一個模型,可用於製作動畫,它是一個2D相機。現在展出的這個系統是即時的,但我們也可以製作動畫。我們甚至可以在手機上做一個節目,並將它們重疊。我們還可以製作3D動畫角色並展示它們。
B: 是的,我們在開發過程中得到了歐盟的支持。他們有專案支持我們開發的高科技應用軟體,也用錢資助我們。對於要我們產品的人才,政府也予以激勵。
CGGE:貴公司如何宣傳產品?
B: 通過電視節目和會議,以及實地走訪有興趣的客戶。我們的產品現在在市場上出售。我們在世界各地銷售它,還沒開啟網上出售。但如果您有教學方面的需求,可以在網上搜索並找到我們用於教育的軟體。
CGGE:您的產品會產生哪些社會影響?它們將如何影響文化,廣告,交通等傳統產業?它將為傳統產業帶來哪些好處?
B: 我們為動畫製作節約了成本,這影響了動畫行業,因為它不再需要大量人工,現在每個人都可以製作動畫。它也影響了教育,因為我們為教育做了很多事情,為孩子們創造內容。
CGGE:您的產品未來有更新計畫嗎?
B: 是的,我們正在研究AI,為這款產品製作AI引擎。此外,我們正在嘗試用它製作影片。
CGGE:您如何看待數字媒體行業的現狀?
B: 現在有許多人製作線上內容產品,比如YouTube和電視平臺bilibili。我們為之提供了另一種製作方式,使其更容易操作,成本更低,品質更高。製作產品的人越來越多,特別是在動畫方面。這使得許多人選擇在網路觀看而不再觀看傳統電視,廣告也從傳統方式轉向線上。中國有許多政府廣播,如中央電視臺,也有一些私人頻道。每個國家都需要為本國確定最佳的數字媒體方案。
熱門頭條新聞
- The CES® 2025
- ENEMY INCOMING! BASE-BUILDER TOWER DEFENSE TITLE ‘BLOCK FORTRESS 2’ ANNOUNCED FOR STEAM
- Millions of Germans look forward to Christmas events in games
- Enter A New Era of Urban Open World RPG with ANANTA
- How will multimodal AI change the world?
- Moana 2
- AI in the Workplace
- Challenging Amazon: Walmart’s Vision for the Future of Subscription Streaming