我有一个问题 – Blender独立艺术家与推广者Olivier Amrein
编辑:Turing

CGGE:开发Blender的灵感和动力是什麽?
O:对于Blender来说,灵感实际上并不是金钱,而是有关于分享,赋予大多数人製作3D和2D动画的能力。我们想要创造一个工具,以便每个人都可以使用它来製作动画。使用其他软体时,您需要购买许可证,因为它们有使用权限。但对于Blender来说,真正的灵感是提供一个免费好用的工具,以便我们国家和全世界人民都可以使用它。
CGGE:你们如何推广这款软体?
O:我们有不同的推广办法。首先,当然我们创建了一个可供人们免费下载该软体的网站,然后他们爱上了这款软体并推广它。因此可以说,用户帮我们完成了大部分的宣传。
CGGE:在开发和推广产品时,你们是否得到过政府或媒体的支持?

O:我认为Blender没有得到政府的支持。
CGGE:Blender有什麽社会影响?它如何影响文化、电影、广告等传统行业?
O:其中一个影响是越来越多的人开始使用这个工具,这样他们就可以製作3D和2D动画。它也将影响传统产业。比如,有些建筑师以前没有考虑过使用它;甚至一些没有想过要製作3D的艺术家也开始用它製作3D;时装设计师开始用3D列印衣服;使用PhotoShop製作2D动画的人也开始为自己的作品增加一个维度。由于该工具免费且易于使用,他们可能会下载Blender来尝试,找到一种新方式来製作图像。看到它的广泛影响,我们感到很欣慰。Blender现在有一个新版本,是一个2D动画系统。因此,Blender可以帮助擅长製作2D动画的人触及3D动画领域,在传统的动画製作工具增加一个维度。
CGGE:您如何看待数字媒体行业的现状,如何比较中国和其他国家?
O:当然,它每年、每天都在变化。我真正希望看到的是,越来越多的人能够使用这些数字媒体工具,不仅仅是Blender,还有电脑和数码相机,来製作电影。它们的门槛不像以前那麽高。以前,你需要一个团队和很多钱来製作电影。现在,即使12岁的孩子也可以使用手机、电脑和其他工具,来拍摄、剪辑、添加特效和製作电影。所以现在基本上所有创意人员都有表达自己的工具,这些工具现在更容易获得,这意味著我们将看到更多的内容,拥有更多的选择,但你可以从中找到真正优秀和具有创造性的作品,并萌生好的创意和产品。在我看来,中国是一个大市场,也是一个独立世界。我认为其他国家与中国之间应该有更多联繫,因为中国有一个市场,你可能会为中国市场做游戏或动画,而你也考虑为外部市场製作电影。但同时满足两个市场会比较困难。也许他们应该相互学习。
前方记者: Turing
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