我有一个问题:俄罗斯CGF动画

CGF是俄罗斯最大的后期製作,动画和视觉效果工作室,成立于2004年。该工作室已经製作了多部电影部电视剧以及音乐视频和广告领域的众多项目。 2017年,该工作室开设了CGF动画公司,这是一家专注于动画制作的大型公司, 除了制作动画之余, 还联合製作电影,提供后期製作和视觉效果工作室服务,为高端动画电影的创作开发和製作提供服务。今天,我们将与CGF来聊一聊俄罗斯的动画; 是否有一些经验我们中国的动画公司可以借鉴。

CGGE:能否简单介绍一下你们公司么?
CGF是俄罗斯最大的视觉特效和动画工作室,成立于2004年。该工作室已经製作了50多部故事片,30部电视剧,以及众多的音乐和广告视频。 2017年,该工作室开设了CGF动画公司并还开发了自己的专有软件,在俄罗斯还没有其他公司这么做。该工作室的作品集包括Three Seconds (2017年),它也是俄罗斯有史以来在中国地区票房收入最高的俄罗斯电影,以及之前在中国拍摄的俄罗斯票房冠军《我是龙》(2015)和著名的Spacewalk(2017)。

CGGE:现在俄罗斯动画吸引了越来越多的国际关注,特别是在中国。像《玛莎和熊》,《三只小猫》和《冰雪女王》等。您认为将俄罗斯动画输出到世界市场,特别是中国市场的策略是什麽?
VFX主管Pavel Bezborodov:俄罗斯拥有丰富的艺术短片动画传统学校,但为了在当代世界中打造一个成功的国际项目,首先需要有一个非常有效的营销。对受众偏好,各种反馈,广告,商品发布的研究 – 所有这些都是成功推广的基础。
谈到技术方面,我认为俄罗斯市场没有任何问题。你提到的项目证明,就动画及其视觉元素而言,俄罗斯在国际上处于非常好的水平。通过我们工作室的努力,我们也提高了这个水平。
国际项目也需要国际团队。经验和想法的交流总是有益于质量。儘管一些俄罗斯项目取得了成功,但我认为,简单地希望原创的本地产品突然变得世界流行,风险很大。

CGGE:由于您长期从事製作行业,您如何看待过去十年俄罗斯动画的发展?是什麽导致了变化?
动画项目製作人Lyubov Gaidukova:在过去的10年裡,商业动画的数量大幅增加,特别是在系列剧中。如果10年前在俄罗斯只有3或4个动画系列,现在它们的数量是几十个。出现了专门从事商业项目的工作室。这个行业正在增长。每年产生的分钟数比10年前高出不成比例。另一方面,尽管观众对于艺术化的短片需求未曾减少。该类作品曾经在俄罗斯非常强大,然而现在也越来越少了。
这个过程可能很自然,部分由市场决定。商业项目专注于销售和商品销售的利润。艺术电影的存在是以补贴为代价的,并且在很大程度上是不可出租的。电视频道需要能够轻鬆集成到广播时间表中的特定格式的产品,因此支持动画电视剧更有利可图。
我们的工作室专注于商业和艺术电影的製作。我们喜欢不断尝试。有时,有些非常有意思的东西也可以在制作中获取,并应用于商业电影中。我们认为这种方法是有效的 – 它为增长和发展提供了机会。

CGGE:您的业务非常全面;您如何组织并满足不同项目要求的生产团队?与俄罗斯的同类公司相比,您的优势是什麽?
VFX主管Pavel Bezborodov:CGF是最大的计算机图形製作工作室,也是俄罗斯市场上最有经验的工作室之一。今年工作室将满15岁。我们能够成功应对自己的大型项目,我们已经多次证明这一点。我们连续3年获得俄罗斯奥斯卡颁奖典礼的“最佳视觉效果”奖,并且它不言而喻。对我而言,成功的一个重要标准是我们对工作质量的极度关注,以及定期规划和监督各个阶段项目的状态。我们尽可能灵活,适应客户的需求和风格。对于每个项目,我们选择负责截止日期和财务方面的生产者,负责产品质量的主管和帮助他们的协调员。
为了组织我们的生产,我们採用狭义专业化的传统方法来解决大量标准任务。该工作室分为多个部门,可以同时工作,并像传送带一样快速完成拍摄。
但在每个项目中,我们都会尝试突出可能推动我们工作室的主要技术挑战,无论是3D人群,火,水,角色动画还是别的什麽。为了解决这样的独特问题,我们收集了由不同部门的代表组成的独立工作组,还包括我们广泛的研发部门。
我们目前将动画单独列为我们想要开发的优先级方向。我们已经为我们正在开发的项目已经由了一些想法。

CGGE:您的作品获得了许多世界级奖项;奖项如何为您的企业带来益处?
总经理Alexander Gorokhov:它并没有显著影响业务本身。它提高了我们的知名度,也保证了我们的工作质量。

CGGE:您是否开发了自己的生产工具或插件?您通常为项目研发投入多少成本?你认为它应该把钱花在技术上吗?
总经理Alexander Gorokhov:绝对值得投资开发自己的技术。多少?我们没有固定金额。这一切都取决于任务。我们为某个项目开发的大多数技术可以在以后成长为独立的初创企业,并成为自身的产品。这只是时间和努力的问题。该方案非常简单:我们找到一个项目的解决方案,直接在项目中测试该解决方案,如果它运作良好并且根据我们的期望,那麽我们估计这个功能在我们未来的工作中可能对我们有用。如果我们看到我们会经常使用它,那麽我们会继续开发它。
目前,我们的研发部门有20名专家。我们最受欢迎的开发项目之一是ViewGA–一个专业的虚拟现实软件和硬件系统,我们专门为电视和电影製作而创建。使用ViewGA,可以在虚拟空间中完全拍摄逼真的照片。我们的其他技术已经成为工作中不可或缺的技术,它是一种用于捕捉和将人的面部表情转移到3D角色的系统,它可以自动化计算机角色,说话动物,虚构角色和数字双打的面部动画。

CGGE:你们也为中国电影做了很多视觉特效,你认为中国人的作品与西方世界有什麽不同?你如何看待中国电影市场?中国将来会成为您未来的主要市场吗?
VFX主管Pavel Bezborodov:可以毫不夸张地说,中国在我们的地球上就像一个独立的宇宙,它不仅是一种独特的文化,而且是占据了整个观众的1/5。屏幕数量和当地票房的增长速度令人难以置信。仅用了两週时间,俄罗斯电影“Three Seconds”成为中国票房收入最高的俄罗斯电影,佔票房总收入的三分之二。因此,商业上它是一个非常有吸引力的市场部分。除了简单地发行电影外,好莱坞还发起了联合製作项目,而Netflix则反过来购买现成的项目,以便在西方发行。
偏好和传统是非常明显的可以将中国观众与特别是俄罗斯观众区分开来。我认为,西方观众缺乏对历史和精神面貌的了解,特别是因为最近好莱坞电影可以说是对现实的垄断,包括历史和虚构。例如,有人可能会说,我们这一代的人在中国电影中提到过功夫或香港警察。
总的来说,中国让我著迷于文化传统的精心保护,同时也是最现代思想和技术的有机交织。因此,我对中国电影摄影师的艺术和戏剧决策中的幻想和勇气的印象深刻我非常高兴地看到冒险电影《寻龙诀》,并在观看《我不是药神》时特别激动。
我们已经参与了几个中国项目整个电影製作阶段的- 准备,拍摄,后期製作 – 我想强调中国同事在商业和创意部分的高度专业性。设定目标,争取对话,提供优化工作的材料 – 所有这些都发生在国际高水平,绝不逊色于我们正在努力的好莱坞项目。换句话说,这是工作的方式。 我可以肯定地说,我们希望扩大与中国电影业的合作,以便出现更多有趣,原创,複杂,有教育意义的娱乐项目。我们有很多东西需要你学习。

CGGE:在这个安纳西,你带来了三个有价值的项目,你对他们有什麽期望?你能简单介绍一下这些项目吗?
动画项目製作人Lyubov Gaidukova:今年在Annecy的MIFA上我们推出了一部3D动画片“THE GREAT RACE”,这是一部关于家庭观众发明家的冒险喜剧。这是一个原创故事,发生在二十世纪初的另一个蒸汽朋克现实中。该项目正在积极开发中,因此我们提出了我们世界和角色的第一个概念。我们的目标是创造一个一方面看起来光明,普遍并且与全世界观众相关的世界。而另一方面,独特,充满异国情调,并有兴趣看到它的发展。我们收到了非常热情的材料反馈。我们对合作生产提供开放,我们相信中国生产商也会对这个项目感兴趣。
我们还展示了两部艺术短片THE ORANGE TREEI AM COSMOSTHE ORANGE TREE已经投入生产,我们希望这个关于个孤独的孩子的神秘色彩的短片可以获得影节的兴趣。I AM COSMOS短片是一部关于未知星球上新生命起源的科幻故事。

采访结束了。 但是CGF的故事仍在延续。 需要获得更多有关CGF作品内容,请联系: [email protected]
编辑:Sophia

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