成立僅一年:索尼 SIE 關閉旗下第一方 PlayStation 遊戲工作室 Dark Outlaw Games

由前《使命召喚》僵屍模式主創 Jason Blundell 掌舵,工作室尚未披露任何遊戲細節;索尼近期已關閉 Bluepoint,行業環境持續承壓

據彭博社報導,索尼互動娛樂(SIE)已關閉旗下第一方 PlayStation 工作室 Dark Outlaw Games。這家工作室在一年前才剛剛成立,由資深《使命召喚》系列開發者 Jason Blundell 領導。

Dark Outlaw Games 自成立以來一直在積極招聘員工,有消息稱該工作室正在開發一款即時服務型多人遊戲。不過截至解散,工作室並未披露其首款遊戲的任何細節資訊。

從 Deviation 到 Dark Outlaw:Blundell 與索尼的兩次合作

Jason Blundell 在遊戲行業擁有超過 13 年的從業經歷,曾在 Treyarch 工作室深度參與《使命召喚》系列多部作品的開發,包括《使命召喚 3》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:黑色行動 2》僵屍模式以及《使命召喚:黑色行動 3》的戰役模式與僵屍模式。他被公認為《使命召喚》僵屍模式的核心創作者之一。

在創立 Dark Outlaw 之前,Blundell 曾聯合創辦 Deviation Games,並與索尼達成發行合作,計畫開發一款即時服務型遊戲。據 Kotaku 報導,該專案初期預算超過 2 億美元,但由於開發進程不順,索尼後來撤回了資金支持,Deviation Games 於 2024 年關閉。

僅僅一年前,Blundell 在接受採訪時表示:“我有幸在索尼 PlayStation 工作室體系內創建一家新工作室。工作室叫 Dark Outlaw,我們已經在幕後工作了一段時間,等到有成果可以分享時,我們會走到臺前。能與索尼合作,作為新的第一方工作室,這是一種莫大的榮幸。索尼並不是經常啟動新的第一方工作室,因此這份信任令人謙卑。”

索尼回應:為支持長期可持續性而進行的戰略調整

索尼 SIE 發言人在一份聲明中證實了相關調整,並表示此舉“旨在支持長期可持續性”。

聲明稱:“索尼互動娛樂工作室業務集團進行了一系列戰略調整,以支持長期可持續性。作為這一過程的一部分,部分團隊進行了有限度的裁員。我們對所有受影響員工的貢獻深表感謝。”

據記者 Jason Schreier 報導,本次裁員波及 PlayStation 多個部門,包括移動端團隊,總計約 50 人受到影響。

行業環境持續承壓,索尼近期已關閉 Bluepoint 工作室

Dark Outlaw 的關閉是索尼近期第二次關停旗下第一方工作室。就在上個月,索尼宣佈關閉以高質量重製作品著稱的 Bluepoint 工作室。

在 Bluepoint 關閉時,索尼 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 向員工發送內部郵件,解釋了這一決定的背景。他在郵件中寫道:“不斷攀升的開發成本、行業增長放緩、玩家行為變化以及更廣泛的經濟逆風,使得可持續地開發遊戲變得越來越困難。為了應對這一現實,我們需要持續調整與進化。我們審視了業務,確保在應對當前挑戰的同時,也為未來做好準備。”

背景回顧:裁員潮下的遊戲行業

本次工作室關閉延續了遊戲行業近期的整體趨勢。在競爭加劇、開發成本持續攀升、玩家消費行為變化的背景下,多家大型遊戲公司已陸續進行業務調整與人員縮減。

截至目前,索尼尚未就 Dark Outlaw Games 關閉的具體細節及其在研專案發佈進一步評論。PlayStation 官網的招聘頁面仍保留著 Dark Outlaw 的職位資訊,頁面顯示該工作室的目標是打造“下一款開創性的 AAA 級原創 IP”,並採用“精簡、高效”的開發模式。

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