在德國,電子遊戲玩家的數量持續增長

在德國,電子遊戲玩家的數量持續增長

  • 每十個德國人中就有六個玩視頻和電腦遊戲
  • 男女玩家各佔一半
  • 玩家的平均年齡已經增加到近38歲

繼2020年新冠肺炎疫情強勁增長之後,2021年德國對遊戲的興趣繼續增加。6至69歲的德國人中,每10人中就有6人(59%)玩PC、主機或手機遊戲。這意味着電子遊戲玩家的數量與前一年相比又增加了一個百分點。總的來説,過去兩年遊戲玩家數量顯著增加,比2019年增加了約6%。因此,玩家的數量比以往任何時候都要多。這些數據是由德國遊戲産業協會根據市場研究公司GfK收集的數據髮佈的。

大約五分之一(18%)的德國電子遊戲玩家年齡在50至59歲之間。他們在遊戲中所佔的巨大份額,以及20世紀80年代和90年代許多玩電腦遊戲的人仍然忠實於遊戲的事實,是電子遊戲玩家平均年齡再次增長的原因之一:2020年,德國所有玩家的平均年齡爲37.4歲;到2021年,這一數字增加到近38個。30至39歲的玩家比例也很大,佔18%。性別比例與前一年持平,幾乎平分,女性玩家約佔所有電子遊戲玩家的一半(48%)。

Ein Bild, das Tisch enthält。

德國遊戲公司董事總經理福爾克(Felix Falk)説,德國從未有過如此多的人對遊戲充滿熱情。“遊戲已經和電視、音樂和社交媒體一樣,成爲人們日常媒體消費的一部分。”

德國遊戲市場又迎來了強勁增長的一年
繼2020年具有曆史意義的32%的增長之後,德國遊戲市場的銷售收入在2021年繼續顯著增長,由遊戲、遊戲硬件和在線遊戲服務收費産生的總銷售收入約98億歐元,比前一年增長17%。來自電腦和視頻遊戲的銷售收入增長了19%,達到54億歐元,這主要得益於遊戲內置和應用內置付費功能的增長。遊戲硬件的銷售收入也增長了18%,達到36億歐元。遊戲主機和遊戲PC配件的需求尤其強勁。

關於市場數據
市場數據基於GfK消費者小組和data.ai編製的統計數據。GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方麵都是獨特的。其中包括一項針對2.5萬名消費者的持續調查,即關於他們的電子遊戲購買和使用習慣,以及零售小組。數據收集方法提供了一個獨特的洞察德國電腦和視頻遊戲市場。

德國遊戲産業協會
我們是德國遊戲産業協會。我們的成員包括開髮者,髮行商和許多其他遊戲行業的角色,如電子競技活動的組織者,教育機構和服務提供商。作爲gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和視頻遊戲活動。我們是媒體、政治和社會機構的專家合作夥伴,回答與市場開髮、遊戲文化和媒體素養相關的問題。我們的使命是讓德國成爲最好的遊戲地點。

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com