國產遊戲引擎廠商Cocos

近十年來,科技行業刮起陣陣“風”潮,但如果說這兩年最大的“風”是什麼,答案一定是元宇宙,同時,即使曾一度沉寂的XR也在去年吸引了眾多資本和創業者加入。
去年以來,無論是Facebook、微軟、騰訊這樣的大廠,還是中小創業者都將目光放到了元宇宙上,它也被看作是下一代互聯網的核心。而元宇宙需要強大的內容支撐和技術呈現,技術底座3D引擎成為了所有人關注的焦點。
Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用、通用交互內容開發工具,其中,創立於2010年的Cocos是唯一的國產廠商,也是本土唯一擁有獨立知識產權、開源的商業遊戲引擎。
伴隨眾多開發者進入智能座艙、XR、虛擬人等領域,Cocos的應用場景也在不斷向元宇宙拓展,商業化明顯加速。據介紹,當前Cocos的盈利模式有兩種,一個是按服務付費,一個是工具的授權費用、PaaS服務的耗料費。
近期,Unity宣佈了兩個重大消息,一個是決定收購AppLovin 的競爭對手 IronSource,以提升其廣告分發能力;一個是決定以合資的形式重新做中國市場業務,投資方包括阿裏、抖音、米哈遊、吉比特、中國移動等。Cocos也沒有閑著。近兩年,它一方面加快3D能力更新迭代,一方面不斷拓寬應用場景,加快商業化,提高自身差異化競爭力。
2021年1月,一直被看作是2D遊戲引擎的Cocos發佈了Creator 3.0,實現了2D、3D融合,之後一年半的時間裏,經過了六次迭代:3.1版本實現延遲渲染技術的突破,3.2成為全球首家支持HarmoneyOS的跨平臺圖形渲染引擎,3.3發佈了被業內成為接近3A遊戲畫面水準的賽博朋克風技術專案……Cocos發佈了3.0之後最重要的里程碑版本Creator 3.6。
Cocos之所以能獲得快速發展,不過是因為“恰好”解決了當時整個行業的痛點,“智能手機剛發展的初期並沒有好用的、能用的跨平臺引擎,這是原因之一”。另一原因是,2010到2012,手機特別是安卓手機的出貨量呈現指數級上漲,而手機操作系統很分裂,高性能和高相容性顯得特別重要。Cocos在當時解決了一款遊戲在安卓各種奇奇怪怪的硬體上跑不了的問題,符合了那個時代的行業需求,也因此引來了手遊的黃金時代。生態驅動型產品讓Cocos先天就具有向各種場景延伸的傾向。Cocos引擎其實很早就被開發者自發用在了遊戲之外的領域,比如早期的時候開發者會用它開發一些機頂盒、智能電視、娛樂屏上的應用。

今年7月,Cocos聯合百度推出了基於 Cocos引擎的一站式元宇宙內容開發解決方案希壤Lite,為眾多開發者進入元宇宙提供“敲門磚”;比如在虛擬偶像方面,Cocos與聲網合作搭建 SDK,Cocos將於Q4季度發佈虛擬偶像編輯器,進入“元宇宙+社交”。
做好底層工具,從時代紅利中掘金的時候工具本身也將伴隨時代穩步向前。
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