参加GDC,看看《使命召唤:现代战争》如何平衡视效与表演!
《使命召唤》游戏允诺将让玩家沉浸在以坚如磐石的、充满活力的虚拟战斗中,而下个月游戏开发者大会的与会者将有机会确切了解他们的操作方式!
值得注意的是《无限战争》的Rulon Raymond将在展会上展示 “Lima Oscar Delta!: Scaling Content in ‘Call of Duty: Modern Warfare'”,这有望揭示精心策划的内容缩放技术工具箱与一款在视觉效果和性能之间达到最佳平衡的游戏如和和谐的工作。
因此,如果您想知道《使命召唤》游戏的视效如何,那就不要错过本演讲,因为 Raymond旨在接触从内容工具到着色器,自动网格简化工作流程,处理大量玩家,显示广阔地图,并在各种运行时条件下动态调整内容。
严格避免使用数学上的问题,例如网格重建和拓扑简化,但是对《使命召唤》游戏和一般游戏开发的一些了解会很有用!
明年的GDC 2020运行时间为3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。
来源:GDC