區塊鏈技術

根據調查,在英國和美國,58%的遊戲開髮者開始使用區塊鏈。

根據研究機構Opinion的一項調查,58%的受訪者開始使用區塊鏈技術,近一半的受訪者(47%)開始將不可替代代幣(NFTs)納入他們在美國和英國的項目。

該研究顯示了開髮者對區塊鏈技術和NFTs的信心,三分之二的工作室預計區塊鏈將在未來兩年內成爲遊戲行業的主流。

本研究的重點是:

58%的遊戲開髮者開始使用區塊鏈
47%的人開始將NFTs納入項目
72%的受訪者考慮在即將到來的遊戲中執行NFTs和區塊鏈
56%的公司將在2023年前實施項目

巴西市場也開始進入這種思維模式,還有許多有待探索的空間,這也是BAYZ、Lakea和Animus Game Studio聯手提供全麵服務解決方案的原因,以確保遊戲工作室進入WEB3平颱。三家公司通過遊戲開髮、區塊鏈整合、社區生成,共同打造了新一代有趣的區塊鏈遊戲。

關於Lakea:
Lakea是爲下一代區塊鏈遊戲設計的基於元世界的平颱,爲工作室和髮行商提供髮行、創建和運營虛擬世界所需的基礎設施,使用他們最喜歡的遊戲創造工具,而無需編冩任何內容。區塊鏈代碼行。

關於Animus:
Animus是一家已經在市場上從事版權和商業遊戲製作超過10年的遊戲工作室,並積極參與行業的進步,越來越專注於區塊鏈。不過,我們有不同的看法:區塊鏈應該作爲遊戲中的一個功能,而不是主要因素。我們的髮展支柱與娛樂産業相關:遊戲的競爭力、互動性和趣味性。

關於BAYZ:
BAYZ是一個分散的自主組織,專注於通過區塊鏈遊戲和玩賺參與將人們帶到元世界。該公司專注於內容和競爭力,與領先的髮行商、內容創造者和玩家合作,幫助人們參與到頂級遊戲中,創造未來的工作,並獎勵他們所做的社區。

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