來到GDC,看看如何探尋Untitled Goose Game遊戲的關卡!

在蓬勃發展的獨立遊戲中,最激動人心的方面之壹就是看到創新者運用新技巧解決舊問題,在明年3月的遊戲開發者大會上,壹位Untitled Goose Game開發者將向您展示電影制作背景如何幫助您定義外觀 2019年傑出的獨立遊戲。
值得註意的是,在GDC 2020設計專題演講中,題為“谷歌地圖,而不是Greyboxes:’Untitled Goose Game’的數字位置偵察”(關卡設計峰會的壹部分!)House House’s Jake Strasser 將向您展示他如何進行位置偵查(借助街景視圖)來滿足遊戲設計需求的現實世界。
他的方法最有趣的是,該過程確保了鵝遊戲的關卡設計是現實世界的拼貼畫-由選定的源位置,關卡提供能力和美學限制所設定的有趣要求之間的相互作用。
在GDC,就可以了解此過程及其好處,找出鵝遊戲所基於的英格蘭村莊的幕後有什麽可值得探究的點,並聽取壹些關於為什麽在真實的世界打造基礎的數字空間。
明年的GDC 2020從3月16日星期壹至3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放了,您將需要查看(不斷擴展的)會話時間表和您的GDC通過選項-盡早註冊以鎖定最優惠的價格!
有關GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱定期更新。
來源:GDC
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