从想法到展示:通过SIGGRAPH海报展示有影响力的研究

照片由John Fujii©2022 ACM SIGGRAPH提供
通过对SIGGRAPH 2023海报主席詹姆斯·汤普金的采访,让我们提前了解了今年的活动。他分享了他对该项目独特优势的见解,并回顾了它丰富的历史。继续往下读,在今年的会议期间,在海报计划中等待着你的令人难以置信的体验!
SIGGRAPH:告诉我们你对SIGGRAPH 2023海报计划的愿景。你是怎么发现的?今年你希望看到什么类型的研究?
詹姆斯·汤普金(JT): SIGGRAPH海报的愿景是成为社区中广泛人群,无论是学生、学者、艺术家还是从业者为SIGGRAPH做出贡献的“第一步”。这包括让他们通过一对一的互动来认识别人并解释他们的工作。理想的海报是一件珍品:对计算机图形学和交互技术的主题进行了小型但动机良好和执行良好的探索。当我走在海报楼层时,我发现总是有许多聪明的、有创意的、吸引人的解决方法来解决有趣的问题,还有一系列我不知道存在的问题。今年,我希望看到一些关于如何将控制添加到生成模型的探索,当然,也希望了解对我来说是新的问题。
SIGGRAPH:今年我们庆祝SIGGRAPH会议50周年。您认为自SIGGRAPH早期以来,海报项目和其中呈现的研究是如何发展的?
JT:作为一个项目,poster从2004年开始运行,所以2023年将是该项目运行的第20年。我想说的是,2004年是20世纪90年代图形热潮之后的“现代时代”,所以POSTERS迄今为止一直保持相对稳定。就研究而言,我认为它比以往任何时候都更广泛,因为我们在算法、系统、交互和设计方面的能力都得到了扩展。例如,去年我们的海报涵盖了从数学和计算几何、投影仪-相机系统到虚拟现实中模拟重量的物理接口,以及用于拾取微小物体的镊子的计算制造等所有内容。海报有一个真正的混合,适合每个人。
SIGGRAPH:今年的海报项目与往年有何不同?该节目将如何在回顾过去50年的同时展望CG的未来?
JT:一些有趣的东西!今年,我们将在海报区展示作者作品的视频,因为作者通常会制作非常引人注目的交互式系统演示。我们还将展出回顾海报,展示迄今为止海报项目20次迭代的一些亮点——包括过去的主要贡献者和有影响力的工作。海报通常还包括非常早期的工作,以及在该领域刚刚出现的主题的初步结果。海报也会向你展示新生的未来。
SIGGRAPH:你对那些提交海报的人有什么建议?
JT:证明你的工作,然后让你的小宝石发光!
SIGGRAPH:当我们庆祝SIGGRAPH的过去时,也有必要考虑它的未来。你认为学生们——未来一代的CG和交互技术专业人士——从提交他们的作品中,在专业和个人方面都能获得什么?
JT:很多事情!首先,将一篇文章整合在一起的经历可以真正帮助作者专注于一个关键问题或问题,然后在写作中练习沟通。其次,评审团对你作品的反馈——包括他们喜欢什么和不喜欢什么——对作者来说是有价值的指南。第三,如果你的工作被接受了,你就有机会口头交流你的工作,并与人们面对面交流。第四,与来自整个社区的人建立联系,并向他们推销你的想法是一大亮点。第五,我可能会把这一点归为“个人”收获(对我来说,这是一种个人偏见)——SIGGRAPH社区制作最好的东西,来到SIGGRAPH并感到惊讶总是一种乐趣。
有兴趣向SIGGRAPH 2023海报计划提交您的最新研究吗?准备好展示你迷人的工作与海报计划。了解更多关于海报的信息,并在4月25日之前提交您的作品。
Hot News
- 数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会
- 2026 全球移动应用市场报告:存量提质、AI 驱动,产业迈向高质量增长新周期
- 2026 年 3 月全球手游收入榜:中国厂商领跑全球,市场稳健增长
- Gamesforum 发布《2026 年全球手游核心挑战报告》
- IDC 2025H2 游戏云报告发布:腾讯云用量规模持续领跑,稳居中国与全球双料领导者
- 漫威裁员 8%:迪士尼全球成本重组风暴来袭,好莱坞超英宇宙与内容产业迎结构性拐点
- 3月国漫风云录:仙逆断层登顶,修仙漫剧集体炸场,市场步入“群雄并起”新时代
- 北欧游戏 2026 演讲嘉宾更新