中國願望單排名第三!保加利亞獨遊工作室致謝高燃90年代風FPS《Everything is Gun!》

備受期待的保加利亞獨立FPS遊戲《Everything is Gun!》幕後的小型開發團隊在6月8日向中國玩家群體表達了最誠摯的謝意。在全球首秀不到兩周的時間裏,這款遊戲便斬獲了中國玩家的熱烈反響,中國區Steam願望單數一路狂飆,躍升為全球第三大市場,在工作室與中國玩家之間架起了一座令人驚歎的跨文化橋樑。
儘管《Everything is Gun!》主打的是90年代那種腎上腺素飆升的極致高速與硬核老派射擊的激情,但中國玩家展現出的熱情,卻讓開發團隊感到無比溫馨。
“中國玩家們展現出的狂熱支持讓我們徹底折服,深受感動,”Incineration Productions團隊表示,“對於我們這樣一家小型獨立工作室來說,能看到自己的作品在中國玩家中引發如此強烈的共鳴,簡直是夢想成真。我們心懷無比的感激,已經迫不及待想和大家一起開啟這場高能速度之旅了。”
在由Tom Henderson領銜的評委會評選出的12款全球首發作品中,該作在享譽盛名的Insider Gaming Showcase上首次亮相便驚豔四座。自此之後,亞洲市場領跑全球熱潮——日本以近30%的Steam願望單占比成為最大市場,美國以25%緊隨其後,而中國則穩穩鎖定了前三強席位。讓這份來自中國的早期青睞顯得尤為珍貴的是其開發規模。
首支曝光預告片中所呈現的精彩玩法,實際上是由一個僅有3人的微型團隊,在短短三個多月的時間裏打造出來的。由Incineration Productions開發的《Everything is Gun!》將《以撒的結合》那種打破遊戲常規的機制爽感,與純粹、令人懷舊的90年代百公里時速極致破風感完美融合,並引入了創新的“非同步復仇”系統——玩家的最佳通關記錄將化身為“幽靈Boss”,強行入侵其他玩家的遊戲世界。
研發願景:我們為何製作這款遊戲
“審視當下的遊戲市場,我們覺得現代射擊遊戲變得太‘安全’、太保守了,甚至為了電影化的‘手把手教學’而犧牲了純粹的技術深度。我們無比懷念90年代那種毫不妥協、高風險的高速對決——在那個時代,身法是你唯一的護盾,每一次擊殺都是憑實力贏來的,而不是系統施捨的。我們知道,是時候帶回一款真正尊重玩家技術的遊戲了。同時,我們想把這種速度感與《以撒的結合》那種純粹的隨機性融合在一起——去追求那種通過組合出‘本不該合法存在’的逆天道具羈絆,從而打爆遊戲規則的極致爽感。《Everything is Gun!》便是這樣誕生的。我們不是來這裏講睡前故事的;我們帶來的是絲滑般順暢的角色控制體驗、鼓勵創造混亂的模組化槍械引擎,以及一個只要你稍微猶豫就會把你撕碎的世界。” —— Gergana Popova,Incineration Productions聯合創始人
關於遊戲:你的生存,便是全宇宙的奇觀
想像一下全銀河系最殘酷、賭注最高的真人秀,而你正是那個被迫登臺的主角。《Everything is Gun!》的故事發生在一個名為A1-KTRZ的破敗監獄星球上,在這裏,你的意識被上傳到了“Uplift”戰鬥機甲中,只為取悅數百億嗜血的觀眾。你將被投放到地形不斷變化的工業地獄中。由於每次死亡後地圖都會重新重組,你永遠無法依賴背圖——只能依靠你純粹的肌肉記憶、極致的空中轉向和連跳身法。你不僅是在闖關,更是在一場精心編排的混亂中絕地求生,而這場混亂的目的,就是讓節目收視率居高不下,同時讓你的預期壽命跌到穀底。
為了確保緊張感從未斷檔,監獄的防禦網路會全程即時監控你的表現。如果你清房速度太快,周圍的環境會瞬間做出針對性調整——組織致命的側翼包抄,派出極具攻擊性的獵殺小隊來截斷你的去路,同時背景音樂的BPM(每分鐘節拍數)也會瘋狂飆升,以匹配不斷升級的殺戮節奏。在A1-KTRZ星球上,環境是活的,觀眾是嗜血的,唯一的出路就是親手譜寫一場毀滅的傑作。到最後,你的靈魂還能剩下什麼?
核心特色:
- 《以撒》式的逆天羈絆: 我們不做那些只加5%傷害的無聊微調——我們玩的是讓武器產生質變的基因突變。你收集的每一個強化組件都會直接融入你的機甲肢體中,層層疊加,解鎖意想不到的致命能力。
- 策略性地堆疊並打造出專屬於你這局生死的末日武器系統:把一把基礎的小脆槍變成鋪天蓋地的反彈碎彈幕、發射能溶解護甲的酸性彈頭,或者讓每一個倒下的敵人引發足以碎裂地圖的大爆炸。不過,就算你把地圖夷為平地又怎樣?反正你絕不會玩到兩次相同的關卡佈局。
- 百公里時速、絕不手把手教學、不設上限的慣性身法: 這是純粹的技術秀場。沒有疾跑鍵,沒有掩體機制,更沒有輔助瞄準——你的敏捷度就是你唯一的裝甲。以極高的精准度穿梭在混亂的彈幕地獄中,將連跳、閃電般的衝刺和像素級精准的甩槍甩狙連點成線,將一切毀滅甩在身後。用敵人的鮮血染紅牆壁吧——因為在這個世界裏,停下腳步,就意味著死亡。
- 非同步多人復仇系統: 你要攀登的絕不是一個死板的排行榜——而是成為一個活生生的威脅。一旦你用一套無敵的神級配裝完成了通關,網路就會永恆記錄下你當時的精准操作、武器羈絆和移動軌跡——並將你的遊玩風格作為“傳奇幽靈Boss”上傳至全網。你將跨界入侵全球其他玩家的遊戲對局,用你親自打磨完美的武器去獵殺你的朋友和對手,引燃一場殘酷的全球宿怨,並羞辱任何敢於挑戰你傳奇地位的人。
- 專為直播時代打造: 就像遊戲中被全宇宙直播的血腥屠殺一樣,你在現實世界中的直播間也是一個現場競技場,而觀眾們則握著扣動扳機的權力。遊戲從底層架構起便專為Twitch(以及各大直播平臺)打造,觀眾將從沉默的旁觀者轉變為掌握生死的處刑人或至關重要的盟友。他們可以即時介入戰場——投票決定扭曲現實的混亂修正方案、部署致命陷阱來捉弄他們喜愛的 streamer(主播),或者投下關鍵的救生索來挽救主播的敗局。
加入這場無畏之旅
這裏沒有CG電影化的欺騙性預告片,沒有虛假的行銷噱頭——只有最純粹、最真實的早期開發畫面。你現在所看到的,是一款只會變得更快、更響、更致命的遊戲的核心基石。Incineration Productions團隊正蓄勢待發,全力衝刺2027年第四季度的發售,他們希望硬核玩家群體能夠從一開始就站在最前線,與他們一同將這一宏偉藍圖變為現實。成為這個傳奇地基的一部分。現在就加入Steam願望單!
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