“丛林之火”:MPC为《勇敢者游戏:决战丛林》打造拟真场景

作者:Trevor Hogg | 2018年1月7日星期天

原稿链接:https://www.awn.com/vfxworld/jungle-fever-mpc-conjures-photorealistic-realm-jumanji-2

《决战丛林©2017索尼影视娱乐。

 

在索尼公司最新开发的冒险游戏《勇敢者游戏:决战丛林》中,四个年轻人被意外吸入经典的游戏棋盘中 – 现在被重新定义为一个视频游戏装置 -并变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,由德怀恩·约翰逊,杰克·布莱克,凯文·哈特和凯伦·吉兰饰演。在杰克·卡斯丹导演的这部新电影中,主角们发现,不仅仅是他们在玩勇敢者的游戏 – 勇敢者的游戏也在玩他们。他们不得不踏上最危险的闯关之路,否则将永远被困在游戏中。

在特效总监Bob Winter与视效制作总监Jerome Chen的联合监督下,视效工作室MPC处理了这部动作喜剧的最后一幕。“本片的一大创新之处是《决战丛林的网游世界与现实世界一样真实,”Winter说,“进入游戏时有一些镜头,头号玩家试图让观众从现实世界转移到虚拟的丛林世界。但在那之后,本片的录制就变得非常写实。”

“游戏中大部分镜头以夏威夷为背景拍摄,”Winter复述道。“生物在片中出现得并不多,它们在讲述故事时都有自己特定的行为和作用。特别依赖人物的情况并不多。唯一的例外是在游戏快结束时,玛莎会着陆在黑色曼巴蛇洞。你不能采用一般的方法来预测冲突,下论断说‘这个人一定不会碰到那个人’。因为角色们互相围绕。我们最后混合多种方法,把蛇的动画组合起来,并汇聚这些组合,以达到我们需要的数量。

各类数字化的植物形象需要融入底片,并增加动力。 “我们发现一点改变就能产生很大的影响。”Winter评论道。“在环境方面,我们面临的最大挑战是处理风等自然因素,于是不得不在作品中加入实景摄影。片中裸露地表不多,大部分被树木、灌木、草地等植被覆盖。”

我们要用数字手段插入一个天然地标。“我们用数字化手段重塑了他们在夏威夷的领地,并添加了捷豹雕像。”Winter继续说。“我们让镜头在地上谈话的人之间交切,然后切换到更宽广的场景。他们把头顶修成四五米高。绝大多数镜头用CG替代真实雕像。在制作捷豹雕像的镜头时,我们看到广袤无垠的植被。我们用内部工具来使植物变形和摇摆,以制作复杂场景。”

但是,正如Winter所言,“他们没法拍摄捷豹攻击人的真实场面”。他接着说:“导演杰克·卡斯丹很喜欢《地球脉动2》中捷豹的精彩片段。我们做了那个场面的旋转动画,模仿它们的步伐速度、途经之处、体重及行走的节奏,以及灼灼燃烧的双眼。他们是难以预测的,是杀手。”

《决战丛林》进一步采用了迪斯尼CG /真人混合动画片《奇幻森林》所采用的技巧。“我们有一个系统,可用于毛皮上刻制几何图形,操控动物毛发末端;系统设置和执行升级后,我们用它来制作美洲虎。”在夜晚场景里照亮美洲豹是困难的。“通常我们会考虑用运动传感器前方的闪光灯或狩猎灯照射大猫,在它们的金色皮草中找到平衡,获得后缘高光的效果,再用菲涅耳效应突出它们的轮廓和角膜的反射。”

在一个闪回镜头里,反派角色范·佩尔特对丛林世界施加了魔咒。“有一回,他们在探究这些生物是否被下了魔咒,”Winter透露。“我们的艺术团队在制作这些高概念上特效上有很大功劳,甚至把它带入了我们最终的电影成品中。它分散了我们的注意力,因为你不确定大象或捷豹是否拥有那些属性和外表;它并不足以强化整个片子的主题。我们只好退一步说:“让我们制作更熟悉的动物,这样才能更真实。”

游戏中的每个主要角色都拥有数字化制作的替身。“我们不需要制作面部表情,但做了几次面部替换。”我们用RenderMan渲染器进行渲染。“渲染中的一大难题是把30万株植物植入场景。一旦它们变形,就会限制我们可以做的副本数量,但我们已有解决办法,那就是找到变化中的平衡。此外,我们仍能够创造一些可实际渲染的东西。”Winter说。

“我们面临的最大挑战就是重新制作真实的动物,但这是值得的。”他说,“从视效制作到最终动画整合,我们一直关注这个。”

白天闪回的镜头使我们自豪,因为它同时包含人工合成与实拍的美景镜头。 “从一开始,《勇敢者游戏:决战丛林》就是机灵又有趣的,”Winter说。 “游戏中五个角色的表演和个性在荧幕上格外夺人眼球。我们所做的工作使生物变成了精致炫目的道具,使他们得以展示有趣的时刻和戏剧性的节奏。这很好。”

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由视频编辑和作家,为《国际电影杂志》、《动画杂志》、《英国电影摄影师》和《3D世界》撰写有深度的电影和制片人简介而闻名。

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