《How to Say Goodbye》現已登陸任天堂Switch、Steam和手機平臺
ARTE France、Florian Veltman和Baptiste Portefaix的下一款遊戲是關於生命、死亡和哀悼的反思和敏感冒險
ARTE France發行商兼聯合製作人Florian Veltman(《紀念碑谷2》/《Assemble with Care》/ Lieve Oma)和Baptiste Portefaix(《Oniri Islands》)自豪地宣布,他們的遊戲《How to Say Goodbye》現已登陸Steam (PC/Mac)和任天堂Switch,售價為12.99歐元/ 12.99美元,iOS和Android售價為4.99歐元/ 4.99美元。
發布預告片在這裏:
在《如何說再見》中,死亡只是一個開始。遊戲講述的是角色在死亡後的困惑和失落,他們需要接受自己的死亡,並走向另一個世界。
作為一款解謎遊戲,《如何說再見》的任務是讓玩家引導那些迷失的靈魂通過不同的關卡,這些關卡中擠滿了精靈——有些是仁慈的,有些則不是。基於網格的謎題和許多需要克服的障礙,玩家將不得不改變關卡以幫助幽靈到達出口,即一扇門。

從醫院房間到月球表面,玩家將跟隨許多不同的幽靈的故事,因為他們掙紮著接受自己的死亡。通過使用網格,玩家將能夠移動幽靈並修改關卡,讓它們能夠與阻礙他們前進的不同障礙進行互動。
「益智遊戲允許與哀悼問題進行有趣的類比。解謎是你必須自己完成的事情,完成它的時間只取決於你自己的節奏,就像悲傷一樣。沒有明確的結局,沒有贏家,也沒有輸家,只是一個學習如何處理失去所愛之人以及如何在失去所愛之人後過上更好生活的過程。」《如何說再見》的合著者和開發者弗洛裏安·費爾特曼解釋道。

雖然死亡是一個敏感的話題,但《如何說再見》的靈感來自插畫和兒童文學(Tomi Ungerer, Tove Jansson, Antoine de Saint-Exupéry, Maurice Sendak…),以一種詩意和感人的方式來表達它。
「我們的靈感來自兒童書籍,它們以非常直接的方式處理嚴肅的話題,同時保持了一種非常溫和的風格……在我們的場景中,失蹤的人以迷失方向的鬼魂的形式出現,試圖離開他們被困的地獄。他們必須通過玩家發現如何悲傷,以便接受自己的消失並繼續前進。」遊戲設計師兼音效設計師Baptiste Portefaix說道。
《如何說再見》於2022年11月3日在Steam、任天堂Switch、iOS和Android平臺發售。
這款遊戲由Florian Veltman和Baptiste Portefaix執導和製作,由ARTE France編輯和聯合製作
ARTE成立於1992年,是一個專註於創造和創新的歐洲公共文化電視頻道和數字網絡。在過去的十年裏,ARTE聯合製作了許多互動作品,如遊戲《Inua – a story in Ice and Time》、《Unmaze》、《Homo Machine》、《the Wanderer: Frankenstein』s Creature》和《Vectronom》。更多信息請訪問Arte Interactif官方網站和Twitter頁面。
Florian Veltman和Baptiste Portefaix:弗洛裏安·費爾特曼和巴蒂斯特·波特法克斯在École Supérieure des Arts Décoratifs de Strasbourg學習時相識。他們都擁有遊戲開發和多媒體方面的專業經驗。
在創造了獲獎遊戲《Lieve Oma》後,Florian成為Ustwo Games《紀念碑谷2》和《Assemble with Care》的設計師。Baptiste曾擔任音效設計師和作曲家,最著名的作品是獲獎遊戲《Oniri Island》.
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