《30天:戒瘾模拟器》11月3日Steam平台上架,携手Safe in Our World公益合作

在《30天:戒瘾模拟器》中重建被成瘾摧毁的人生 | 11月3日Steam平台上架,携手Safe in Our World公益合作

《30天:戒瘾模拟器》是一款生活模拟与视觉小说结合的混合类型游戏,将玩家带入一个充满挑战的赛博朋克未来,亲历戒瘾最初一个月的艰辛历程。这款感人至深的作品将于11月3日登陆Steam平台,深入探讨成瘾、成长与救赎的主题。

在Not Right Now工作室出品的这款视觉小说/生活模拟混合游戏中,直面戒断最初三十天的重重挑战。故事始于 customizable 的主角因过量服用美梦药物“星尘”而濒临死亡后,重返故乡。他/她努力尝试重建生活,试图在工作、人际关系以及重返幻觉世界的无尽渴望之间寻求平衡。

玩家的核心是管理自己的“决心”以保持清醒。每一天,你都将带着一份新的意志力开始,但在那个并不完美的未来世界里,生活的压力与需求无时无刻不在将你推向复吸的边缘。缺乏耐心的上司、修复旧日关系的艰难努力、以及挥之不去的失落与创伤记忆,都让每一天都如同一场战斗。若玩家在夜晚不慎复吸,则将面对迷幻风格的小游戏,亲身体验“星尘”带来的强烈致幻威力,以及它那许诺逃离现实苦痛与失望的虚假庇护。

《30天:戒瘾模拟器》荣幸宣布与游戏玩家及爱好者心理健康慈善机构“Safe in Our World”建立合作伙伴关系。该机构致力于提高社会对现代心理健康危机的认知,并为受抑郁、焦虑、成瘾及其他问题困扰的人们提供资源与支持。本游戏内置了多项此类资源,包含求助热线与网站信息,同时积极支持Safe in Our World提升认知、消除污名化的使命。

“我们非常高兴能与Not Right Now工作室合作,推出一款深入探讨成瘾与药物使用这一微妙议题的游戏。” Safe in Our World的合作与培训经理Sky Tunley-Stainton表示,“Safe In Our World的使命是消除围绕心理健康的污名,而像《30天:戒瘾模拟器》这样的电子游戏,为解决相关问题、激发理解与提供支持提供了一个独特的媒介。在游戏中指引玩家获取现实世界资源,是实现这一目标的重要一步。”

游戏将于11月7日在Steam平台发售,为玩家提供一个机会,通过一段真诚而富有同理心的故事来探索这些主题。

敬请观看《30天:戒瘾模拟器》预告片:

《30天:戒瘾模拟器》主要特色包括:

  • 深刻的情感联结: 数十位独具特色的角色,拥有基于玩家选择而呈现的不同故事线与影响路径。他们中有你旧日的相识,也有新遇见的人。你将与谁携手共建,又将与谁挥手作别?
  • 多线分支叙事: 随机事件与不同决策使得每次游戏体验都独一无二。与不同的角色建立亲密关系,或每日做出不同的决心管理选择。面对不同的挑战,在每次通往清醒与疗愈的道路上获得新的发现。
  • 两条道路的抉择: 是缓慢而坚定地重建生活,还是体验复吸带来的虚假承诺?在“星尘”影响下进入令人眩晕的小游戏,沉浸于逃避与幻想;但每一次复吸都将使你离现实世界越来越远,并面临彻底迷失自我的风险。
  • 细腻的故事主线: 在你挣扎着回归旧日生活的过程中,逐步揭示主角斯宾塞成瘾的根源:童年的痛苦与失落,以及“星尘”如何早已撕裂其家庭,包括其父亲的离世。
  • 寻找希望之光: 通过与Safe in Our World的合作,《30天》为可能正遭受焦虑、抑郁、创伤、成瘾等心理健康挑战的玩家及其亲友提供资源与支持。
  • 即将上线: 《30天:戒瘾模拟器》Steam商店页面将于11月3日正式上线。玩家亦可关注其官方Twitter与YouTube账号。

关于 Not Right Now Studios

Not Right Now Studios由拥有成瘾神经科学博士学位的游戏总监兼编剧Tate Pollock创立,是一家小型独立游戏开发工作室,专注于打造角色驱动、情感细腻的游戏作品,以真诚的态度审视心理健康议题。《30天:戒瘾模拟器》是他们的首部主要发行作品,将于11月3日登陆Steam。

关于《30天:戒瘾模拟器》

作为Not Right Now Studios的首款作品,《30天:戒瘾模拟器》是一款视觉小说/生活模拟混合类型游戏,旨在赛博朋克背景下探索成瘾、创伤、失落与康复的主题。游戏公告及Steam商店页面将于11月3日上线。

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