《戰爭機器5》啟動活動

Creative Studio與215 McCann,XBOX和The Coalition合作,制作,設計和制作遊戲發布內容的三個關鍵部分。

XBOX受歡迎的《戰爭機器》系列最新壹章《戰爭機器5》已於今年9月發行,並進行了精彩的發布活動。創意總監Andy Hall和Noah Harris以及Elastic團隊與215 McCann,XBOX和The Coalition緊密合作,這壹創意合作使他們能夠制作,設計和制作三個令人興奮且關鍵的已發布的遊戲內容。

主標題

為了設想:90個主要標題,Elastic的Noah Harris上任創意總監。哈裏斯(Harris)和lastic團隊與The Coalition合作開發了序列,將玩家帶入核心的CG奧德賽,通過新的女性主角凱特·迪亞茲(Kait Diaz)的身體內部,她的血細胞像熔巖般起泡並產生了動脈噩夢般的風景。

公司內部只有20人,專門從事CG制作,不包括技術,編輯和創意團隊,因此在創意階段花費了大量時間來處理各種概念,腳本和概念圖稿。在此階段花費了6個月以上的時間來尋找正確的語調和故事情節。開始生產時,整個過程耗時約三個月。醫學影像、油畫和電子顯微鏡圖像是創新發展的參考。

CG負責人Andrew Romatz表示:“在項目的創意階段以及在構思過程中進行的所有探索中花費的額外時間非常有益。” “ Elastic的設計團隊為每個場景創作了令人難以置信的藝術品,這對於鎖定作品的外觀來說是非常寶貴的。我們的視線不壹定是默認的畫面,而是富有影響力和醒目的,因此我們采用了通常不會采用的方法進行了很多工作。開發該語言需要經過反復試驗。”

在提供了史詩般的主標題序列後,Elastic便清楚了遊戲主人公的性格; 215授權Elastic制作E3預告片和官方遊戲發布預告片。總而言之,這種夥伴關系最終體現在三個引人註目的內容上,這些內容揭示了《戰爭機器5》的凱特·迪亞茲是壹位矛盾的英雄,她在忠誠於小隊和神秘地向誓死的敵人之間掙紮。

《凱特·布羅肯》

今年初在E3上展示的“ 凱特·布羅肯”(Kait Broken)預告片凸顯了遊戲對角色主導的戲劇的重新關註。很顯然霍爾具有捕捉人物可信度的能力。這部電影以比利·埃利什(Billie Eilish)的《Bury a Friend》為背景,是對英雄凱特的鮮明角色研究,因為各種身份和痛苦的回憶試圖破壞她的情感心理。

知道工作需要保持遊戲的真實性,因此團隊可以盡早使用遊戲概念圖和視頻捕獲。

霍爾解釋說:“這對於幫助定義現場的感覺和基調非常重要,這為我們開始工作提供了強有力的參考。” “我們與The Third Floor合作,在整個過程的早期就可視化了所有鏡頭,這在我們全面投入生產時為我們提供了極大的幫助。”

為了了解所有表演如何重疊,團隊在時間安排上發現了必不可少的前提。它使所有內容都可以壹次拍攝。這是制作中值得註意但具有挑戰性的壹個方面,壹個孤立的表演,沒有切入點的想法,必須在沒有對話的情況下傳達卡特的情感鬥爭和沖突。

“就凱特的英雄表演而言,它必須感覺像是壹次獨特的嘗試,盡管它包括大約12到14種不同的面部表演,”創意總監繼續說道。 “從剪輯上來說,您可以預先構建所有內容,並獲得動作和情感歷程的感覺,但這就必須考慮到能夠傳達這些情感範圍的真正的演員。因此,我們必須有效地重建單機性能。這證明了動畫師重新制作了所有數據,並在頂部進行了大量手動摳像,以使它們協調壹致,並使之與電影的初衷保持壹致。”

“我認為您對凱特的內部鬥爭有壹種真正的感覺,這源於Laura Bailey出色表演的化學反應,動畫團隊將動作捕捉中的數據調整,以及對這種表演的控制都時令人難以置信的。“Hall 總結道, ”所有這些,再加上精美的CG工作以及精巧的合成手法,都完美的講述了這個故事。”

《鐵鏈》
預告片《鐵鏈》跟隨凱特展開了激動人心的長達壹分鐘的旅程,她在現實和想象中的障礙掙紮鬥爭。《鏈條》(The Chain)作為Evanescence的Amy Lee演唱的Fleetwood Mac經典歌曲的封面,需要將角色作品與大型FX相結合才能創建背景-在第4類風暴期間的沙漠,那裏的所有地獄都在掙脫。

大約有25位藝術家使用Maya作為基本3D軟件包,Houdini用於FX動畫,Substance Painter用於紋理工作,ZBrush用於雕刻,Marvelous Designer和Ornatrix用於布料和頭發模擬。然後將所有內容合成在Flame中。所有FX都以.vdb或Alembic的形式從Houdini導出,隨後又導回Maya並用V-Ray渲染。這樣,在進行動畫,效果和模擬的更改時,所有內容都可以保持統壹。

Elastic利用關鍵幀動畫捕捉了凱特所有的動作和情感。結合廣泛的CG FX,不僅可以使角色融入這個紅沙世界,而且還可以添加元素(如龍卷風和黑曜石結構),這些元素從混亂的沙漠景觀中顯現出來。這需要大量渲染,因為大多數鏡頭包含60-70多個CG圖層,所有圖層均以4K的速度通過Flame運行。

“我認為這些年來戰爭機器的發布地點具有標誌性意義,” Romatz指出。視覺效果, 為音樂的另壹面創作了獨特的東西。因此,有機會在故事講述中再創壹章是令人驚奇的。這全都是關於故事的內容,是關於故事中核心人物的獨特表現,並與遊戲主題產生共鳴。它帶來了獨特的挑戰,使體驗令人難忘。”

《鐵鏈》為團隊帶來了獨特的挑戰,不斷地同時發揮多種作用。但是,與215 McCann,Microsoft和The Coalition的合作與合作對於團隊來說是壹次積極的經歷,因為各方都在推動故事和視覺的發展。壹起工作可以建立信任度,從而有助於將所有要素整合在壹起。

“即使有了像《鐵鏈》這樣的項目,而且我們只有很短的時間表(制作僅用了6周的時間),但這個過程仍然很有效,使我們成為了壹支高效團隊,” Romatz說。 “沒有壹個項目能完美完成。但是這個過程可以做到,這使得制作像《鐵鏈》和凱特·布羅肯這樣的電影非常有意義。”

記者:Dan Sarto
來源:AWN

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