《战争机器5》启动活动

Creative Studio与215 McCann,XBOX和The Coalition合作,制作,设计和制作游戏发布内容的三个关键部分。

XBOX受欢迎的《战争机器》系列最新一章《战争机器5》已于今年9月发行,并进行了精彩的发布活动。创意总监Andy Hall和Noah Harris以及Elastic团队与215 McCann,XBOX和The Coalition紧密合作,这一创意合作使他们能够制作,设计和制作三个令人兴奋且关键的已发布的游戏内容。

主标题

为了设想:90个主要标题,Elastic的Noah Harris上任创意总监。哈里斯(Harris)和lastic团队与The Coalition合作开发了序列,将玩家带入核心的CG奥德赛,通过新的女性主角凯特·迪亚兹(Kait Diaz)的身体内部,她的血细胞像熔岩般起泡并产生了动脉噩梦般的风景。

公司内部只有20人,专门从事CG制作,不包括技术,编辑和创意团队,因此在创意阶段花费了大量时间来处理各种概念,脚本和概念图稿。在此阶段花费了6个月以上的时间来寻找正确的语调和故事情节。开始生产时,整个过程耗时约三个月。医学影像、油画和电子显微镜图像是创新发展的参考。

CG负责人Andrew Romatz表示:“在项目的创意阶段以及在构思过程中进行的所有探索中花费的额外时间非常有益。” “ Elastic的设计团队为每个场景创作了令人难以置信的艺术品,这对于锁定作品的外观来说是非常宝贵的。我们的视线不一定是默认的画面,而是富有影响力和醒目的,因此我们采用了通常不会采用的方法进行了很多工作。开发该语言需要经过反复试验。”

在提供了史诗般的主标题序列后,Elastic便清楚了游戏主人公的性格; 215授权Elastic制作E3预告片和官方游戏发布预告片。总而言之,这种伙伴关系最终体现在三个引人注目的内容上,这些内容揭示了《战争机器5》的凯特·迪亚兹是一位矛盾的英雄,她在忠诚于小队和神秘地向誓死的敌人之间挣扎。

《凯特·布罗肯》

今年初在E3上展示的“ 凯特·布罗肯”(Kait Broken)预告片凸显了游戏对角色主导的戏剧的重新关注。很显然霍尔具有捕捉人物可信度的能力。这部电影以比利·埃利什(Billie Eilish)的《Bury a Friend》为背景,是对英雄凯特的鲜明角色研究,因为各种身份和痛苦的回忆试图破坏她的情感心理。

知道工作需要保持游戏的真实性,因此团队可以尽早使用游戏概念图和视频捕获。

霍尔解释说:“这对于帮助定义现场的感觉和基调非常重要,这为我们开始工作提供了强有力的参考。” “我们与The Third Floor合作,在整个过程的早期就可视化了所有镜头,这在我们全面投入生产时为我们提供了极大的帮助。”

为了了解所有表演如何重叠,团队在时间安排上发现了必不可少的前提。它使所有内容都可以一次拍摄。这是制作中值得注意但具有挑战性的一个方面,一个孤立的表演,没有切入点的想法,必须在没有对话的情况下传达卡特的情感斗争和冲突。

“就凯特的英雄表演而言,它必须感觉像是一次独特的尝试,尽管它包括大约12到14种不同的面部表演,”创意总监继续说道。 “从剪辑上来说,您可以预先构建所有内容,并获得动作和情感历程的感觉,但这就必须考虑到能够传达这些情感范围的真正的演员。因此,我们必须有效地重建单机性能。这证明了动画师重新制作了所有数据,并在顶部进行了大量手动抠像,以使它们协调一致,并使之与电影的初衷保持一致。”

“我认为您对凯特的内部斗争有一种真正的感觉,这源于Laura Bailey出色表演的化学反应,动画团队将动作捕捉中的数据调整,以及对这种表演的控制都时令人难以置信的。“Hall 总结道, ”所有这些,再加上精美的CG工作以及精巧的合成手法,都完美的讲述了这个故事。”

《铁链》

预告片《铁链》跟随凯特展开了激动人心的长达一分钟的旅程,她在现实和想象中的障碍挣扎斗争。《链条》(The Chain)作为Evanescence的Amy Lee演唱的Fleetwood Mac经典歌曲的封面,需要将角色作品与大型FX相结合才能创建背景-在第4类风暴期间的沙漠,那里的所有地狱都在挣脱。

大约有25位艺术家使用Maya作为基本3D软件包,Houdini用于FX动画,Substance Painter用于纹理工作,ZBrush用于雕刻,Marvelous Designer和Ornatrix用于布料和头发模拟。然后将所有内容合成在Flame中。所有FX都以.vdb或Alembic的形式从Houdini导出,随后又导回Maya并用V-Ray渲染。这样,在进行动画,效果和模拟的更改时,所有内容都可以保持统一

Elastic利用关键帧动画捕捉了凯特所有的动作和情感。结合广泛的CG FX,不仅可以使角色融入这个红沙世界,而且还可以添加元素(如龙卷风和黑曜石结构),这些元素从混乱的沙漠景观中显现出来。这需要大量渲染,因为大多数镜头包含60-70多个CG图层,所有图层均以4K的速度通过Flame运行。

“我认为这些年来战争机器的发布地点具有标志性意义,” Romatz指出。视觉效果, 为音乐的另一面创作了独特的东西。因此,有机会在故事讲述中再创一章是令人惊奇的。这全都是关于故事的内容,是关于故事中核心人物的独特表现,并与游戏主题产生共鸣。它带来了独特的挑战,使体验令人难忘。”

《铁链》为团队带来了独特的挑战,不断地同时发挥多种作用。但是,与215 McCann,Microsoft和The Coalition的合作与合作对于团队来说是一次积极的经历,因为各方都在推动故事和视觉的发展。一起工作可以建立信任度,从而有助于将所有要素整合在一起。

“即使有了像《铁链》这样的项目,而且我们只有很短的时间表(制作仅用了6周的时间),但这个过程仍然很有效,使我们成为了一支高效团队,” Romatz说。 “没有一个项目能完美完成。但是这个过程可以做到,这使得制作像《铁链》和凯特·布罗肯这样的电影非常有意义。”

 

记者:Dan Sarto

来源:AWN

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