《復仇者聯盟4:終局之戰》和《驚奇隊長》將於FMX 2019進行視效展示

FMX 2019與德國斯圖加特國際動畫電影節合作舉辦的《復仇者聯盟4:終局之戰》放映活動將於4月30日在德國斯圖加特開始,為期四天。

作者:Dan Sarto |2019年4月22日星期一

翻譯:Turing

原稿鏈接:HTTPS://www.awn.com/news/avengers-endgame-and-captain-marvel-vfx-presentations-set-fmx-2019

《復仇者聯盟4:終局之戰》

德國路德維希堡 — FMX 2019有很多值得探索的地方,有280多場活動和頂級FMX論壇。近期公佈的會議節目包括漫威的《復仇者聯盟4:終局之戰》和《驚奇隊長》的放映;《復仇者聯盟4:終局之戰》的IT FMX放映;與行業專家Andrea Miloro、羅布·布雷多和克里斯·迪法利亞的深入商業談話以及有關遊戲(藝術與玩法)的最新消息。

最精彩的節目有3個,也就是今年FMX節目單中由漫威舉辦的活動。在關於《復仇者聯盟4:終局之戰》的討論會中,漫威工作室的視效主管Dan DeLeeuw和維塔數碼的視效總監Matt Aitken將討論前期製作中的視效規劃、真人攝影的複雜性以及後期製作鏡頭的執行情況。此外,視效總監Janelle Croshaw Ralla、Dominik Zimmerle(Trixter工作室)和Oliver Schulz(RISE工作室)將分享有關《驚奇隊長》的精彩見解。

FMX 2019的壓軸節目將是IT FMX與斯圖加特國際動畫電影節合作放映的《復仇者聯盟4: 終局之戰》。該節目安排在5月3日星期五,即該電影國際發行一周後!

Studio Insights  – 最新業務問題的執行領導者

今年的Studio Insights節目由維塔數碼的市場營銷和宣傳部負責人Dave Gouge策劃,與當今影響行業的執行領導者深入探討了商業問題。在一對一採訪和小組討論會中,藍天工作室聯合總裁Andrea Miloro、工業光魔公司負責人Rob Bredow以及製片人和執行官克里斯·迪法利亞將討論不斷發展的商業模式、人才和技術問題的新視角以及新平台帶來的機遇。

遊戲藝術與玩法 – 有關夢想與回憶

由Melanie Beisswenger教授(斯圖加特傳媒學院)策劃的遊戲 – 藝術與玩法節目將突出展示一些項目。這些項目融合了嚴肅故事講述和娛樂,也結合了視覺藝術和遊戲玩法。

Media Molecule的藝術總監卡里姆·伊圖尼將探討永恆的媒介(油漆、樂器、粘土)如何塑造即將推出的PS4平台遊戲Dreams創新工具包的創作,以及他的團隊如何創建平台來支持各種風格的藝術家。在他的談話中,阿德曼工作室(《小羊肖恩》、《無敵原始人》)製片人George Rowe將討論阿德曼創作的首款單機遊戲,《11-11:複述回憶》 。 Rex Crowle(Foam Sword)將分享對手繪動作冒險遊戲《騎士與自行車》的藝術和設計的見解。

《騎士與自行車》

論壇資訊:Autodesk作為主要合作夥伴加入FMX 2019

FMX論壇已經完成 – Autodesk將加入FMX 2019主要合作夥伴的行列。最終成功參加FMX展覽的公司是Unity Technologies、華特·迪士尼動畫工作室以及Ziva Dynamics。 Ziva Dynamics將舉辦研討會。

FMX 2019的門票可在www.fmx.de的線上售票處獲得。

 

資料來源:FMX 2019

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