《复仇者联盟4:终局之战》和《惊奇队长》将于FMX 2019进行视效展示

FMX 2019与德国斯图加特国际动画电影节合作举办的《复仇者联盟4: 终局之战》放映活动将于4月30日在德国斯图加特开始,为期四天。

作者:Dan Sarto | 2019年4月22日星期一

翻译:Turing

原稿链接:https://www.awn.com/news/avengers-endgame-and-captain-marvel-vfx-presentations-set-fmx-2019

《复仇者联盟4:终局之战》

德国路德维希堡 — FMX 2019有很多值得探索的地方,有280多场活动和顶级FMX论坛。近期公布的会议节目包括漫威的《复仇者联盟4:终局之战》和《惊奇队长》的放映;《复仇者联盟4:终局之战》的IT FMX放映;与行业专家Andrea Miloro、罗布·布雷多和克里斯·迪法利亚的深入商业谈话以及有关游戏(艺术与玩法)的最新消息。

最精彩的节目有3个,也就是今年FMX节目单中由漫威举办的活动。在关于《复仇者联盟4:终局之战》的讨论会中,漫威工作室的视效主管Dan DeLeeuw和维塔数码的视效总监Matt Aitken将讨论前期制作中的视效规划、真人摄影的复杂性以及后期制作镜头的执行情况。此外,视效总监Janelle Croshaw Ralla、Dominik Zimmerle(Trixter工作室)和Oliver Schulz(RISE工作室)将分享有关《惊奇队长》的精彩见解。

FMX 2019的压轴节目将是IT FMX与斯图加特国际动画电影节合作放映的《复仇者联盟4: 终局之战》。该节目安排在5月3日星期五,即该电影国际发行一周后!

Studio Insights  – 最新业务问题的执行领导者

今年的Studio Insights节目由维塔数码的市场营销和宣传部负责人Dave Gouge策划,与当今影响行业的执行领导者深入探讨了商业问题。在一对一采访和小组讨论会中,蓝天工作室联合总裁Andrea Miloro、工业光魔公司负责人Rob Bredow以及制片人和执行官克里斯·迪法利亚将讨论不断发展的商业模式、人才和技术问题的新视角以及新平台带来的机遇。

游戏艺术与玩法 – 有关梦想与回忆

由Melanie Beisswenger教授(斯图加特传媒学院)策划的游戏 – 艺术与玩法节目将突出展示一些项目。这些项目融合了严肃故事讲述和娱乐,也结合了视觉艺术和游戏玩法。

Media Molecule的艺术总监卡里姆·伊图尼将探讨永恒的媒介(油漆、乐器、粘土)如何塑造即将推出的PS4平台游戏Dreams创新工具包的创作,以及他的团队如何创建平台来支持各种风格的艺术家。在他的谈话中,阿德曼工作室(《小羊肖恩》、《无敌原始人》)制片人George Rowe将讨论阿德曼创作的首款单机游戏,《11-11:复述回忆》。Rex Crowle(Foam Sword)将分享对手绘动作冒险游戏《骑士与自行车》的艺术和设计的见解。

《骑士与自行车》

论坛资讯:Autodesk作为主要合作伙伴加入FMX 2019

FMX论坛已经完成 – Autodesk将加入FMX 2019主要合作伙伴的行列。最终成功参加FMX展览的公司是Unity Technologies、华特·迪士尼动画工作室以及Ziva Dynamics。Ziva Dynamics将举办研讨会。

FMX 2019的门票可在www.fmx.de的线上售票处获得。

 

资料来源:FMX 2019

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com