《幽灵行动:断点》 – 为什么无人机是完美的敌人

《幽灵行动:断点》(GHOST RECON BREAKPOINT)里充满了危险的敌人,最致命的是狼群,现在控制着Auroa群岛的流氓指挥部队,用来夺取权力:直到最近,一支高度多才多艺,全副武装的军用无人机军队,,成为Auroa的主要出口。与任何士兵相比,《断点》的无人机更加强硬,速度更快,更顽强,而且与《幽灵行动》所面临的任何挑战都不同。凭借其动物的声音和极端的机动性,设计非常可怕。

“在《幽灵行动:断点》中,我们正在召唤魔鬼,”副制片人Lucas Gissinger,Jr。说道。“我们真的希望玩家在看到军用无人机时能有这种感觉。我们努力创造这种动物主义的感觉。所以当你遇到一架无人机,你觉得你不再是猎人。你被追捕了。“

《幽灵行动:断点》中有20多种不同的无人机类型。所有这些都有不同的功能,从良性水上运输车到重型装甲武器平台,许多都是取名自恶魔。例如,斯托拉斯四旋翼无人机自主巡逻荒野地区,当他们正在进行狩猎时,突然的、不可预测的动作以及在障碍物上拉链的能力使他们比他们看起来更加强大。滚动Aym无人机伴随着狼队,如果你引起他们的注意,可以释放致命的枪声和火箭。像飞机一样的Azraël从天空中观看,迫使你去俯卧而伪装自己,或者冒着触发警报的危险。坦克般的巨兽拥有极其沉重的盔甲,能够同时瞄准和攻击多个玩家,对任何勇敢的勇士来说都是一个理想的合作挑战。

Gissinger说,《幽灵行动:断点》的无人机是为推动新的敌人原型而推出的,特别是那些可能为合作社玩家带来挑战的人。开发人员还希望能够鼓励Gissinger所描述的《幽灵行动》的关键游戏方面:协调,合作,侦察,隐身以及枪械以外的工具的使用。与此同时,游戏仍然必须植根于现代的现实 – 无人机,Gissinger说,无人机作为国防工业现实的一部分,开发商通过咨询军事承包商和参加无人机展览学到了这一点。

“他们是完美的士兵,”吉辛格说。 “他们可以比任何其他NPC吸收更多的子弹,并且在战场上持续更长时间。他们提供游戏机会来匹配我们想要对这个游戏做的所有事情。他们基于现实,但他们也是高科技的敌人,非常适合《幽灵行动:断点》的设置和传说。“

一旦确定无人机符合游戏的创造性愿景,开发人员就开始设计自己的,以五个原则为指导,允许各种游戏玩法:

模块化 – 每个无人机的机箱都是一个基本平台,可以适应不同的情况和任务。例如,基本的四旋翼设计可以配备不同的装载和行为,从而大大改变其目的。例如,在基地和定居点周围,您可能会遇到携带医疗用品(您可以抓住)或在水田周围盘旋的非敌对无人机。然而,在荒野中,你可能会遇到看起来相似的无人机携带枪支,并且如果你试图跑步,隐藏甚至高速逃跑,它们会积极地追逐你。

Locomotion  –  Auroa有很多不同的地形,因此《断点》的无人机能够在任何地形,任何地形上运行,无论是空中还是地面,都很重要。部分原因是通过先进的AI实现的;例如,空中无人机可以快速穿过茂密的森林和周围的掩护,移动到包抄你,同时仍然保持不稳定的运动,使他们难以击中。为了实现与地面无人机类似的机动性,《断点》的设计师为它们配备了由滚子覆盖的Mecanum轮子启发的胎面设计。这使得它们具有高度的机动性,能够快速转弯,快速改变方向,并且侧向,甚至是上坡。

检测 – 说无人驾驶飞机引人注目是一种轻率的低估。无人机一直保持警惕,能够在没有情感或犹豫的情况下立即做出反应,无人机的视觉和声音探测范围远远超出了人类的敌人所能感知的范围。

攻击 – 无人机是全副武装的,非常先进的AI实体,可以根据他们面对的玩家数量,该地区其他无人机的数量,他们自己的健康状况以及他们周围的环境来调整他们的战术。 “我们希望迫使玩家调整他们的行为以适应无人机,”吉辛格说

实现 – 无人机成为有能力的敌人是不够的;他们还需要散发一定的威胁,以便玩家能够确切地了解他们所处的麻烦。例如,如果一个哨兵无人机听到你的声音,它就不会只调查声音传来的区域;它也会明显地改变它的行为,谨慎地前进,因为它的鞭子和咆哮变得更具威胁性。如果你被猎杀,你会知道的。

所有这些加起来就像一个机器人野兽的动物园,它们比任何人类处理者都更加多才多艺 – 如果无人机配备了多种武器,它可以同时在不同的玩家身上使用它们,吉辛格说。然而,他们并非无敌;例如,对较重的无人机装甲造成足够的伤害,并且它会掉下来,露出下面发光的,脆弱的机器。想要测试精度的玩家也可以瞄准无人机的一只“眼睛”;成功击中会暂时击晕它。 (EMP手榴弹也是如此,如果你有一个,并希望不那么精确)。

当《幽灵行动:断点》于10月4日在PS4,Xbox One,PC和UPLAY +上线,Stadia上也将启动服务,玩家将能够开始测试Auroa无人机的技能。

 

记者: Mikel Reparaz

来源: Ubisoft

编辑: Sophia

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