德国移动游戏市场:收入增长与多元化的玩家社群
德国移动游戏市场:收入增长与多元化的玩家社群
- 德国移动游戏收入增长至27亿欧元
- 超过2800万人在德国玩移动游戏
- 移动游戏玩家平均年龄为8岁
移动游戏在德国持续保持着不减的人气。2025年,智能手机和平板电脑上的视频游戏收入增长至约27亿欧元——相比上一年的近26亿欧元,增幅约为3%。这延续了多年来积累的增长趋势:自2021年以来,德国移动游戏市场总收入增长了25%。以上数据由德国游戏产业协会(game)今日发布,基于市场研究机构YouGov和Sensor Tower的数据。全德国共有2810万人游玩移动游戏。这一广泛兴趣反映了智能手机作为德国使用最广泛的游戏平台的普遍受欢迎程度。移动游戏社群在年龄和性别方面均体现出显著的多样性:移动游戏玩家的平均年龄为38.8岁,与德国所有视频游戏玩家的平均年龄(38.3岁)大致相当。女性占移动玩家总数的56%,男性占44%。

game董事总经理费利克斯·法尔克(Felix Falk)表示:“从快速休闲小游戏到庞大的冒险世界、在线多人对战,乃至电子竞技赛事——移动游戏提供了这一切,且随时随地、轻松可达。这种可及性使其成为德国最受欢迎的游玩方式。2800万德国人玩移动游戏,跨越所有代际和性别,正是这一点的有力证明。”
德国移动游戏收入几乎全部来源于应用内购,2025年总额约为26亿欧元,占移动游戏总收入的97%。这一高占比很大程度上由支撑绝大多数移动游戏的免费增值模式所驱动:游戏应用免费下载和游玩,玩家可通过应用内购自愿购买额外内容和扩展包。另有约5600万欧元收入来自智能手机和平板电脑上的在线游戏服务费用——包括Apple Arcade和Google Play Pass等订阅服务,这些服务提供大量游戏应用目录,通常提供无广告体验或无需额外购买内容即可游玩。单次应用购买收入为1900万欧元,占总收入的1%。
关于市场数据
引用的市场数据基于YouGov Shopper和Sensor Tower的调查。YouGov Shopper采用的数据收集方法在质量和全球覆盖范围上对德国数字游戏市场具有独特性。这些方法包括对25000名消费者的持续调查——该调查代表德国整体人口,涵盖其在数字游戏方面的购买和使用习惯,以及零售面板。这些数据收集方法提供了对德国视频游戏市场的独特洞察。
请注意:数据提供商Sensor Tower于2025年对德国移动市场(包括游戏应用和应用内购)的数据收集方法进行了根本性修订。因此,所报收入数据已作追溯调整,故与此前年度公布的数据存在差异。
自2025年起,YouGov Shopper在其关于德国视频游戏玩家的统计数据中也纳入了所有居住在德国的人员。截至2024年,该市场研究公司关于德国玩家的人口统计数据仅涵盖拥有德国国籍的人员。
game – 德国游戏产业协会
我们是德国游戏产业的行业协会。我们的会员代表着整个视频游戏生态系统,从开发工作室、发行商到电子竞技赛事组织者、教育机构及其他相关实体。我们是全球最大电子游戏盛会科隆国际游戏展(gamescom) 的联合主办方。我们是娱乐软件自律机构(USK)、数字游戏文化基金会、电子竞技选手基金会、game events以及版权集体管理组织VHG的股东,同时也是德国电脑游戏奖的联合主办方。作为媒体以及政治和社会机构的核心联络点,我们在市场发展、游戏文化和媒介素养等领域提供全面的专业知识,并回应各种咨询与关切。我们共同努力,将德国打造为全球游戏产业的中心。通过游戏,我们丰富所有人的生活。
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