原力動畫公司

原力動畫公司(Original Force,以下簡稱“原力”),總部坐落於六朝古都南京,CEO趙銳是壹名資深的星戰粉,公司名也是源於《星球大戰》中的核心理念,意在發掘人內心潛在的力量。

1999年,趙銳辭去銀行穩定的工作,帶著動畫夢想正式起航,在南京金鵬飯店壹個狹小的房間裏創建了原力動畫。2001年,趙銳取得ALIAS公司的MAYA教師認證,開始培養更多未來的中國動畫人。

旋即,有天使投資向原力註資500萬元,於北京和成都並購了3家公司,先後斬獲微軟遊戲、EA、2K、騰訊、華納兄弟、三層樓等國內外知名公司的訂單,原力的業務觸角由此伸向了海外。

2010年底,亞太地區知名創投機構華登國際向原力註資數千萬元,給了原力更大的騰飛動力。翌年,這支年輕的團隊擊敗了國際上5家知名動畫制作公司,拿下《馴龍記》TV版指定承制權。消息傳來,動畫界為之沸騰——這是中國動畫公司第壹次有機會參與世界高端的項目制作。

然而不負眾望,《馴龍記》TV版壹戰成名,並在豆瓣上獲8.4的評分。原力兩名該劇的動畫師被“安妮獎”(動畫領域的最高榮譽之壹)提名為“最佳電視劇角色動畫師”。 就在業內為原力所取得的成績感到驚嘆時,原力又將目光瞄向了更專業的舞臺。

同年,原力為騰訊遊戲《鬥戰神》打造 CG片頭,以《悟空傳》為世界觀基礎架構,制作出“花果山萬妖大戰”的宏大戰鬥和 精湛的視覺沖擊畫面,其為騰訊遊戲在當時投入最多的裏程碑作品。 值得壹提的是,這部有著東方神韻的《鬥戰神》CG片頭憑借其媲美好萊塢的視效品質,成功以“中國首個商業動 畫”身份入選了SIGGRAPH電腦動畫節電子劇場。當時在業內引起過不小轟動,媒體曾評價:“從未見過如此給力的西遊!”

2015年,《捉妖記》的票房取得了不俗成績。在影片開端,人妖兩界混戰的宏大CG場面、村落全景、山景全貌等 皆由原力制作完成。此外,原力還參與了影片中部分小妖的原畫設計,深受觀眾喜愛的“胡巴”“胖瑩”“竹高”等十余 個角色也都曾在原力深造過。

2016年,原力參制阿聯酋動畫大電影《比拉傳奇》的CG制作,這部中東首部 CG動畫成功入圍“第89屆奧斯卡最佳動畫長片獎”。原力的工作貫穿於從Layout到最終的渲染合成,片中男主角最後完成復仇殺死大反派的精彩打鬥和情感表演大戲皆由原力完成。

同年,原力動畫攜手知名作家郭敬明的《爵跡》,獨家制作了該片的全片CG,並以全真人CG的寫實方式開創了新類型電影的先河,在華語影壇中留下了較為亮眼的第壹次。然而,《爵跡》真正的制作時間只有壹年多,四五百位藝術家參與同壹個項目制作,折射出影視工業化的厚重質感以及未來作品的可持續性。

2017年8月,原力首部自主IP《媽媽咪鴨》3D合家 歡動畫電影走上戛納紅毯,壹舉刷新國產動畫海外銷售額的歷史最高記錄,為2017年低迷的國產動畫市場註入了壹劑強心針。這部從前期創意到後期制作,磨劍4年之久的《媽媽咪鴨》成功入圍2017年“臺灣國際兒童影展最佳動畫長片”,該片在2018年3月9日全球上映。國內大規模點映時,不少觀眾發出了“不輸好萊塢制作品質”的贊嘆。

2018年,原力與《捉妖記2》再續前緣,承制了全片30%的全流程視效鏡頭,包括《捉妖記2》中多個CG場次的表演大戲,成功塑造了胡巴和笨笨兩個主要CG角色,完成了大量的精彩表演鏡頭,為 《捉妖記2》全片視效做出了有力貢獻。

崢嶸二十年,隨著制作能力的不斷提高,原力在業界的知名度有了新的飛躍。現今原力麾下逾1200名藝術家,擁有多位曾任職 Disney、Pixar等國際壹流動畫工作室的資深動畫人,逐漸成長為集IP開發、項目投資、內容創制、技術研發、衍生授權、人才培養為壹體的生態化企業。其中,公司的核心業務影視動畫遠布海內外,擁有完整的影視工業化生產線,與Dreamworks、Sony、The Third Floor、Lion Stage等眾多夥伴保持著長期的合作關系,並於我國北京、成都、武漢,以及美國、泰國均設有獨立子公司。

原力動畫的未來並不會因今天的成就而止步,原力始終堅持從全球化、生態化、工業化以及科技化的角度出發,勇於創新、及時轉變。

為了改革影視工業化流程管理和技術管理,原力逾千名藝術家各司其職,實際上是在做同壹件事情,通過工業化的管理,高密集生產方式確保作品能夠按時、按量完成。為了保證工作流程的有效發揮,原力還專門組建了項目流程開發部,反復完善、協調、開發更適合工業化生產的機制。 流程需要人才來支撐,影視工業化最終彰顯的是人的力量。CG教育在原力的成長中扮演了為影視工業化流程保駕護航的重要角色。在趙銳看來,動畫行業最大的問題不是找不到人,而是沒有耐心培養人。他說:“我們花了20年的時間去做理想,只是我們更有耐心去培養新的動畫人,做他人無法做到的事情。”

然而想要完成CG的高質量產出,僅僅只依靠工業化改革是不夠的,因此還需要更多的科技化支持,原力在此做出了許多的嘗試和付出。 2015年,原力與南京大學共同成立 “超寫實3D人像掃描實驗室”,這是國內少有的以3D技術在影視動畫、遊戲、VR應用為主要研究方向的校企聯合實驗室。其中,精細到毛孔的超寫實360°掃描技術目前正集中應用在原力的多個影視項目中。 2017年,原力先後取得阿凡達動捕技術的亞洲授權開發,並開始著手研究Ncam實時技術。為此,原力的藝術家奔赴上海、北京等多地,考察全新虛擬拍攝技術的研發可能性。多個通宵枕草不眠,反復修改打磨,最終攻克了新技術的實施壁壘,把實時真人影像完美地融合到了UE4的虛擬世界中。

不管是工業化的改革,科技化的開發,原力壹直在從動畫制作公司轉變為國際動畫內容公司的過程中。未來的原力將會堅持做高品質的原創IP動畫,開發更多娛樂的內容,成長為行業內壹顆璀璨的明珠。做動畫,原力是認真的。

 

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