ZBrush Composition
Pixologic發布了ZBrush Compositor,這是壹個新插件,可讓您將ZBrush渲染過程發送到Marmoset Toolbag 3或Adobe的Substance Painter。
ZBrush插件
ZBrush可以通過插件來增強,這些插件可以為已經強大的ZBrush功能集添加新功能。以下列出的是Pixologic生產的最受歡迎且使用最廣泛的插件。
ZColor
使用ZColor,您將能夠使用壹組調色板來對項目進行多色塗抹,選擇這些調色板來最好地表達您想要創建的心情,並獲得壹致的結果。ZColor文件也可以與其他人共享。
GoZ™
使用GoZ™,您可以在ZBrush及其任何受支持的目標應用程序(包括Maya,Modo,Cinema 4D,3ds Max,Photoshop等)之間轉移工具和/或子工具。 GoZ還將所有應用的紋理,位移和法線貼圖傳輸到目標應用程序中,同時自動生成壹鍵式渲染的著色網絡。 GoZ不僅僅只是壹種從ZBrush中獲取模型的方法,還向目標應用程序添加了壹個按鈕,從而創建雙向通信。您可以從ZBrush發送模型(包含SubTools),編輯其拓撲或添加新元素,然後再次將其發送回ZBrush-所有這些都不會丟失多分辨率細分級別及其詳細信息。
文字3D和矢量形狀
該插件可讓您實時創建3D文本。這樣就可以在3D模式下創建單個單詞或小詞組。該插件還允許加載SVG文件來創建您自己的自定義徽標,以將其放置在任何表面上。結合使用實時布爾系統,文本3D和矢量形狀創建器是壹種在文本上雕刻或壓印表面的簡便方法。
Intersection Masker
使用Intersection Masker插件,您可以生成壹個遮罩,其中幾何島在所選子工具上相交。只需選擇壹個包含多個幾何島的防水子工具,然後單擊“創建相交遮罩”。將處理子工具,並在這些幾何島相交的子工具上創建蒙版。
3D打印中心
使用3D打印中心,您將能夠縮放和將自己喜歡的ZBrush模型導出到自己的3D打印機或3D打印服務中。 3D打印中心包括與Formlabs 3D打印機的直接鏈接,並將在將來擴展此功能以包括更多打印機。
FBX導出導入
FBX ExportImport插件提供壹鍵式導出和FBX文件格式導入。這是由Autodesk開發的壹種流行的3D交換格式,並且被許多3D軟件應用程序和遊戲引擎普遍使用。
混合形狀
輕松將ZBrush中的雕刻圖層轉換為Maya 2015及更高版本的混合形狀。
影像平面
Image Plane 4提供了壹種簡便的方法將圖像加載到ZBrush中,以用於使用ZProject筆刷,PolyPaint或Projection Master進行紋理處理。
Subtool Master
SubTool Master允許您壹次鏡像,復制,合並,導出所有子工具,並用顏色和/或材質以及許多其他東西填充所有子工具!
UV Maste
只需單擊壹下按鈕,UV Master就會自動為由ZBrush創建或導入到ZBrush中的3D模型生成UV。 UV Master旨在使所有需要在任何2D圖像編輯器中創建用於繪制紋理的人類可讀UV貼圖的藝術家都可以輕松訪問UV的創建。
Paint Stop
強大的Paint Stop提供給您繪畫和繪圖工具,這些繪畫和繪圖工具旨在以逼真的方式模仿其真實世界中的對應對象。
Decimation Master
使用Decimation Master,您可以輕松減少模型的多邊形數量,同時保留其所有雕刻細節。該解決方案是最快的解決方案之壹,能夠優化您在ZBrush中創建的高多邊形模型,從而可以將其導出到其他3D軟件包中。
Transpose Master
TransPose Master允許您使用多個SubTools構成模型。它通過將每個SubTool的最低細分級別組合到壹個模型中來實現。擺好此低分辨率代理後,您只需單擊壹個按鈕,即可將該新位置轉移回您的原始高分辨率多部分模型。
調整繪圖大小/焦點偏移/ Z強度
該插件用於調整繪圖大小,焦距和Z強度,而不會中斷您的工作流程。
ZBrush到Photoshop CC
該插件可用於Pixologic ZBrush和Adobe Photoshop CC。該插件允許您通過擴展腳本功能將BPR渲染過程從ZBrush發送到Photoshop CC。只需確定您的相機角度,選擇所需的通道,然後單擊“發送到Photoshop!”。
規模大師
Scale Master插件使您可以選擇模型的尺寸,將模型轉換為類似於mm的通用單位。現在,此大小為常數,您的文件將以正確的大小和尺寸追加和插入,從而在處理掃描數據或3D打印模型時提供了更大的控制權。
ZBrush合成器
ZBrush合成器允許您將ZBrush渲染過程發送到Marmoset Toolbag 3或Adobe的Substance Painter。通行證將作為應用於平面位移的Plane3D對象的圖像映射發送到這些應用程序。然後,可以將Marmoset Toolbag 3和Adobe的Substance Painter與這些通道壹起使用,以生成合成渲染。
Quick Scaler
使用Quick Scaler插件,您可以輸入百分比,毫米值或數值,然後增加/減小所選子工具的比例。該插件將尊重所選子工具上的遮罩和可見性。
Layer Brush Depth
使用“基本層”基本類型的畫筆時,“圖層畫筆深度”插件將允許您以特定的mm值進行雕刻。只需選擇“單層”基礎類型的筆刷(例如“層筆刷”或“鑿子筆刷”),輸入要實現的所需雕刻深度,然後單擊“設置層深度筆刷”。
Kitco Metal Quotes
Kitco Metal Quotes插件可讓您計算所選Subtool的數量,然後根據Kitco.com當前的金屬價格接收成本估算。這個插件可讓您在ZBrush內雕刻壹件珠寶,然後快速估算將其鑄造成金,銀,鉑金甚至鈀金的成本。
* ZBrush的Kitco Metal Quotes插件與Kitco Metals Inc不相關。Kitco是Kitco Metals Inc.的註冊商標。
Ring Master
Ring Master插件允許您在精確的mm尺寸下為環帶創建底網。這樣就可以在ZBrush的內部完全創建戒指和手鐲,而無需外部應用程序。該插件還包括允許沿著帶基網生成寶石以及創建使用心軸和遮罩的環形基網的功能。
NanoTile Textures
NanoTile Textures是壹個插件,允許使用ZBrush內部的NanoMeshes,InsertMeshes甚至可雕刻的WrapMode平面創建平鋪紋理。創建平鋪效果後,可以將其轉換為無縫平鋪紋理貼圖。可以以標準尺寸創建這些地圖,並通過諸如BPR,Preview,Albedo,AO,Normal,Bump,Polygroup ID和Height的渲染來渲染。
ZStartup Master
該ZBrush插件可自動化ZBrush流程,以用於創建CNC銑削模型。該插件將允許您設置特定的材料尺寸,切割深度,甚至更改CNC雕刻的畫筆設置。
ZStartup Master
該插件允許您創建自定義的DefaultZScript,該腳本在ZBrush啟動時啟動。使用此插件,您可以將ZBrush設置為使用特定的模型文件,特定的畫筆,特定的SpotLight圖像集或什至所需的ZApplink視圖自動啟動。
PanelLoop Presets
PanelLoop預設插件可讓您加載和保存19個PanelLoop預設,以備後用。保存PanelLoop預設時,將創建壹個圖標,顯示新的PanelLoop。然後,您可以從可用的預設中直觀地進行選擇。
Clean Tool Master
Clean Tool Master插件可跨多個SubTools自動執行某些過程。這樣,您只需單擊壹次,即可在多個SubTools上應用操作,例如創建變形目標,刪除變形目標,烘烤圖層,切換表面噪聲,甚至刪除撤消歷史記錄。
ZRepeat It
使用ZRepeat It插件,您可以存儲ZScript並在“選定子工具”,“可見子工具”或“所有子工具”之間進行處理。此功能使您可以輕松地自動執行諸如清除蒙版,刪除變形目標甚至烘烤所有圖層之類的功能。
IMM Extractor
IMM Extractor是壹個插件,可讓您將IMM畫筆零件擴展為單獨的子工具。只需選擇壹個IMM畫筆,然後按“ IMM畫筆到子工具”。將創建壹個包含所有IMM畫筆部件的新工具。
MatCap Baker
Matcap Baker允許使用具有UV坐標和細分的子工具將ZBrush內部的材質烘焙到紋理貼圖。只需選擇壹個包含上述內容的子工具,然後選擇“材質”,然後單擊“烘烤MatCaps”即可。將使用“置換貼圖”處理該子工具,將“子工具”的雕塑細節以及“材料”的著色捕獲到2D紋理貼圖中。
Live Boolean Master
在“實時布爾”系統中使用“制作布爾網格”時,此插件將打開其他功能。該插件將允許您處理單個開始組(而不是整個工具),處理實時布爾值並自動應用DynaMesh(通過分辨率或估計的多計數),甚至以破壞性方式處理實時布爾值(不創建備份)加工後的工具。)
DynaMesh Master
DynaMesh Master是壹個插件,允許用戶為DynaMesh模型設置所需的多邊形數。*該插件還包括自動縮放和自動執行脫殼程序的選項。 *本質上通風的子工具可能難以達到所需的多邊形數。
Gizmo Swapper
GizmoSwapper插件將允許您使用單獨的Gizmo機械手進行移動,縮放和旋轉。插件中使用的默認Gizmos也可以很容易地用自定義替換。
Keyshot Scale Sender
允許使用ZBrush to KeyShot Bridge將縮放後的工具發送到KeyShot。這允許ZBrush到KeyShot橋在ZBrush內部傳輸計算出的比例,而不是僅發送工具的XYZ大小。使用Bridge發送後,可以將KeyShot內部的場景單位更改為“米”,“英寸”,“厘米”,“毫米”或“英尺”,從而允許使用精確的比例尺進行各種選擇。
IMM Draw Size
Turntabler插件可讓您創建具有特定通過次數的Turntable圖像序列。只需將模型放置在前面,後面或側面,選擇所需的通過,設置轉盤的圖像數量即可;然後點擊“生成轉盤圖像”!
IMM繪制尺寸
IMM Draw Size插件允許您為IMM零件設置以毫米為單位的特定尺寸。設置所需的尺寸並單擊“設置IMM圖紙尺寸”後,圖紙尺寸將針對當前模型進行更新。按住CTRL鍵時繪制的下壹個IMM零件將是精確尺寸。 (註意:IMM Draw Size插件在計算尺寸時將始終使用選定的IMM零件的最長尺寸。)
資料來源:pixologic.com