ZBrush Composition

Pixologic发布了ZBrush Compositor,这是一个新插件,可让您将ZBrush渲染过程发送到Marmoset Toolbag 3或Adobe的Substance Painter。

ZBrush插件

ZBrush可以通过插件来增强,这些插件可以为已经强大的ZBrush功能集添加新功能。以下列出的是Pixologic生产的最受欢迎且使用最广泛的插件。

ZColor

使用ZColor,您将能够使用一组调色板来对项目进行多色涂抹,选择这些调色板来最好地表达您想要创建的心情,并获得一致的结果。ZColor文件也可以与其他人共享。

GoZ™

使用GoZ™,您可以在ZBrush及其任何受支持的目标应用程序(包括Maya,Modo,Cinema 4D,3ds Max,Photoshop等)之间转移工具和/或子工具。 GoZ还将所有应用的纹理,位移和法线贴图传输到目标应用程序中,同时自动生成一键式渲染的着色网络。 GoZ不仅仅只是一种从ZBrush中获取模型的方法,还向目标应用程序添加了一个按钮,从而创建双向通信。您可以从ZBrush发送模型(包含SubTools),编辑其拓扑或添加新元素,然后再次将其发送回ZBrush-所有这些都不会丢失多分辨率细分级别及其详细信息。

文字3D和矢量形状

该插件可让您实时创建3D文本。这样就可以在3D模式下创建单个单词或小词组。该插件还允许加载SVG文件来创建您自己的自定义徽标,以将其放置在任何表面上。结合使用实时布尔系统,文本3D和矢量形状创建器是一种在文本上雕刻或压印表面的简便方法。

Intersection Masker

使用Intersection Masker插件,您可以生成一个遮罩,其中几何岛在所选子工具上相交。只需选择一个包含多个几何岛的防水子工具,然后单击“创建相交遮罩”。将处理子工具,并在这些几何岛相交的子工具上创建蒙版。

3D打印中心

使用3D打印中心,您将能够缩放和将自己喜欢的ZBrush模型导出到自己的3D打印机或3D打印服务中。 3D打印中心包括与Formlabs 3D打印机的直接链接,并将在将来扩展此功能以包括更多打印机。

FBX导出导入

FBX ExportImport插件提供一键式导出和FBX文件格式导入。这是由Autodesk开发的一种流行的3D交换格式,并且被许多3D软件应用程序和游戏引擎普遍使用。

混合形状

轻松将ZBrush中的雕刻图层转换为Maya 2015及更高版本的混合形状。

影像平面

Image Plane 4提供了一种简便的方法将图像加载到ZBrush中,以用于使用ZProject笔刷,PolyPaint或Projection Master进行纹理处理。

Subtool Master

SubTool Master允许您一次镜像,复制,合并,导出所有子工具,并用颜色和/或材质以及许多其他东西填充所有子工具!

UV Maste

只需单击一下按钮,UV Master就会自动为由ZBrush创建或导入到ZBrush中的3D模型生成UV。 UV Master旨在使所有需要在任何2D图像编辑器中创建用于绘制纹理的人类可读UV贴图的艺术家都可以轻松访问UV的创建。

Paint Stop

强大的Paint Stop提供给您绘画和绘图工具,这些绘画和绘图工具旨在以逼真的方式模仿其真实世界中的对应对象。

Decimation Master

使用Decimation Master,您可以轻松减少模型的多边形数量,同时保留其所有雕刻细节。该解决方案是最快的解决方案之一,能够优化您在ZBrush中创建的高多边形模型,从而可以将其导出到其他3D软件包中。

Transpose Master

TransPose Master允许您使用多个SubTools构成模型。它通过将每个SubTool的最低细分级别组合到一个模型中来实现。摆好此低分辨率代理后,您只需单击一个按钮,即可将该新位置转移回您的原始高分辨率多部分模型。

调整绘图大小/焦点偏移/ Z强度

该插件用于调整绘图大小,焦距和Z强度,而不会中断您的工作流程。

ZBrush到Photoshop CC

该插件可用于Pixologic ZBrush和Adobe Photoshop CC。该插件允许您通过扩展脚本功能将BPR渲染过程从ZBrush发送到Photoshop CC。只需确定您的相机角度,选择所需的通道,然后单击“发送到Photoshop!”。

Scale Master

Scale Master插件使您可以选择模型的尺寸,将模型转换为类似于mm的通用单位。现在,此大小为常数,您的文件将以正确的大小和尺寸追加和插入,从而在处理扫描数据或3D打印模型时提供了更大的控制权。

ZBrush合成器

ZBrush合成器允许您将ZBrush渲染过程发送到Marmoset Toolbag 3或Adobe的Substance Painter。通行证将作为应用于平面位移的Plane3D对象的图像映射发送到这些应用程序。然后,可以将Marmoset Toolbag 3和Adobe的Substance Painter与这些通道一起使用,以生成合成渲染。

Quick Scaler

使用Quick Scaler插件,您可以输入百分比,毫米值或数值,然后增加/减小所选子工具的比例。该插件将尊重所选子工具上的遮罩和可见性。

Layer Brush Depth

使用“基本层”基本类型的画笔时,“图层画笔深度”插件将允许您以特定的mm值进行雕刻。只需选择“单层”基础类型的笔刷(例如“层笔刷”或“凿子笔刷”),输入要实现的所需雕刻深度,然后单击“设置层深度笔刷”。

Kitco Metal Quotes

Kitco Metal Quotes插件可让您计算所选Subtool的数量,然后根据Kitco.com当前的金属价格接收成本估算。这个插件可让您在ZBrush内雕刻一件珠宝,然后快速估算将其铸造成金,银,铂金甚至钯金的成本。

* ZBrush的Kitco Metal Quotes插件与Kitco Metals Inc不相关。Kitco是Kitco Metals Inc.的注册商标。

Ring Master

Ring Master插件允许您在精确的mm尺寸下为环带创建底网。这样就可以在ZBrush的内部完全创建戒指和手镯,而无需外部应用程序。该插件还包括允许沿着带基网生成宝石以及创建使用心轴和遮罩的环形基网的功能。

NanoTile Textures

NanoTile Textures是一个插件,允许使用ZBrush内部的NanoMeshes,InsertMeshes甚至可雕刻的WrapMode平面创建平铺纹理。创建平铺效果后,可以将其转换为无缝平铺纹理贴图。可以以标准尺寸创建这些地图,并通过诸如BPR,Preview,Albedo,AO,Normal,Bump,Polygroup ID和Height的渲染来渲染。

ZStartup Master

该ZBrush插件可自动化ZBrush流程,以用于创建CNC铣削模型。该插件将允许您设置特定的材料尺寸,切割深度,甚至更改CNC雕刻的画笔设置。

ZStartup Master

该插件允许您创建自定义的DefaultZScript,该脚本在ZBrush启动时启动。使用此插件,您可以将ZBrush设置为使用特定的模型文件,特定的画笔,特的SpotLight图像集或什至所需的ZApplink视图自动启动。

PanelLoop Presets

PanelLoop预设插件可让您加载和保存19个PanelLoop预设,以备后用。保存PanelLoop预设时,将创建一个图标,显示新的PanelLoop。然后,您可以从可用的预设中直观地进行选择。

Clean Tool Master

Clean Tool Master插件可跨多个SubTools自动执行某些过程。这样,您只需单击一次,即可在多个SubTools上应用操作,例如创建变形目标,删除变形目标,烘烤图层,切换表面噪声,甚至删除撤消历史记录。

ZRepeat It

使用ZRepeat It插件,您可以存储ZScript并在“选定子工具”,“可见子工具”或“所有子工具”之间进行处理。此功能使您可以轻松地自动执行诸如清除蒙版,删除变形目标甚至烘烤所有图层之类的功能。

IMM Extractor

IMM Extractor是一个插件,可让您将IMM画笔零件扩展为单独的子工具。只需选择一个IMM画笔,然后按“ IMM画笔到子工具”。将创建一个包含所有IMM画笔部件的新工具。

MatCap Baker

Matcap Baker允许使用具有UV坐标和细分的子工具将ZBrush内部的材质烘焙到纹理贴图。只需选择一个包含上述内容的子工具,然后选择“材质”,然后单击“烘烤MatCaps”即可。将使用“置换贴图”处理该子工具,将“子工具”的雕塑细节以及“材料”的着色捕获到2D纹理贴图中。

Live Boolean Master

在“实时布尔”系统中使用“制作布尔网格”时,此插件将打开其他功能。该插件将允许您处理单个开始组(而不是整个工具),处理实时布尔值并自动应用DynaMesh(通过分辨率或估计的多计数),甚至以破坏性方式处理实时布尔值(不创建备份)加工后的工具。)

DynaMesh Master

DynaMesh Master是一个插件,允许用户为DynaMesh模型设置所需的多边形数。*该插件还包括自动缩放和自动执行脱壳程序的选项。 *本质上通风的子工具可能难以达到所需的多边形数。

Gizmo Swapper

GizmoSwapper插件将允许您使用单独的Gizmo机械手进行移动,缩放和旋转。插件中使用的默认Gizmos也可以很容易地用自定义替换。

Keyshot Scale Sender

允许使用ZBrush to KeyShot Bridge将缩放后的工具发送到KeyShot。这允许ZBrush到KeyShot桥在ZBrush内部传输计算出的比例,而不是仅发送工具的XYZ大小。使用Bridge发送后,可以将KeyShot内部的场景单位更改为“米”,“英寸”,“厘米”,“毫米”或“英尺”,从而允许使用精确的比例尺进行各种选择。

IMM Draw Size

Turntabler插件可让您创建具有特定通过次数的Turntable图像序列。只需将模型放置在前面,后面或侧面,选择所需的通过,设置转盘的图像数量即可;然后点击“生成转盘图像”!

IMM绘制尺寸

IMM Draw Size插件允许您为IMM零件设置以毫米为单位的特定尺寸。设置所需的尺寸并单击“设置IMM图纸尺寸”后,图纸尺寸将针对当前模型进行更新。按住CTRL键时绘制的下一个IMM零件将是精确尺寸。 (注意:IMM Draw Size插件在计算尺寸时将始终使用选定的IMM零件的最长尺寸。)

资料来源:pixologic.com

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