VR在2019年GDC大會上主導韓國館
本次會議,超過一半的公司將展示某種VR或AR技術。
作者:Peter Graham 最後更新時間:2019年3月18日
翻譯:Turing
原稿鏈接:https://www.vrfocus.com/2019/03/vr-to-dominate-korean-pavilion-at-gdc-2019/

終於到了2019年遊戲開發者大會(GDC)舉辦的這一周,主會將於本週三開幕。對於VR和AR新聞來說,無論是在硬件還是軟件方面,這都將是令人興奮的一周。韓國館高度專注於沉浸式技術,十家參展公司中有六家專注於VR或AR。
韓國創意內容機構(KOCCA)設立了韓國館,展示了最新的韓國遊戲技術。 KOCCA總幹事Hyun Hoon Cho在一份聲明中評論說:“GDC 2019是向全球市場展示韓國下一代遊戲技術和解決方案的重要機會。我將把它作為一次契機,了解全球遊戲技術的最新趨勢,從而重振韓國下一代遊戲內容的製作。”
參加2019年GDC的韓國VR/AR企業如下:
Bhaptics:產品為可穿戴觸覺服Tactsuit。該設備能夠傳遞來自70多個單獨控制的執行器的感覺,幫助玩家感受每次沖擊、射擊和對身體的敲擊。
VR Carver:一家專業從事虛擬現實運動視頻遊戲觸覺設備的公司,該公司目前正在開發一款用於賽車遊戲的模擬器。
手部輸入領域為Feel the Same:這家公司生產的軟傳感器可用於數據或VR手套內部,將在2019年GDC大會上展示Mollisen VR手套。

軟件領域為Reality MagiQ:一家專門為VR街機提供電子競技體驗的公司。該公司計劃於今年晚些時候在網上發布新遊戲,目前正在尋找更多的街機廳和主題公園來部署其技術。
AR與VR領域為Neorama:該公司目前正在開發一款機器人錦標賽遊戲,名為《機器人跆拳道》,與韓國電信合作製作。
最後,Smarthan:AR教育公司。
隨著GDC 2019到來,VRFocus將為您帶來此次大會的所有最新公告。
來源:vrfocus
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