Vicon在GDC 2018上推出Shōgun1.2虛擬逃生室

作者:Tom McLean | 2018年3月14日周三下午 3:40

Vicon將在遊戲開發者大會的展台上展示其Shōgun1.2平台及VR多人逃生室。

 

 

英國牛津 –Vicon是運動捕捉相機系統行業的領導者,於3月19日至23日在舊金山重返遊戲開發者大會 ,以幫助Epic Games推出一款新的虛幻引擎4項目,並推出其擴展的下一階段娛樂軟件平台Shōgun1.2。

Vicon不是簡單地告訴人們Shōgun能做什麼,而是希望GDC的與會者體驗它。參與者將進入Vicon的展位,並被運送到VR多人逃生室,在那裡他們將不得不用自己的智慧解決難題並打敗時鐘。

自2017年GDC發布以來,Shōgun已成為娛樂市場領先的動作捕捉平台。隨著它在諸如奧斯卡獲獎的《銀翼殺手2049》等電影中的應用,Shōgun也被電子藝界,育碧和Activision等出版商用於遊戲行業。

此次重大更新提供了幾項新功能,包括能夠將SDI視頻直接標定並記錄到Shōgun管道中。對ShōgunLive和ShōgunPost的定制遊戲平台的支持也已添加,允許用戶直接對其遊戲角色進行動畫製作和解決。這些數據可以直接傳輸到遊戲引擎中,所以遊戲設計師可以實時看到角色的結果。

Shōgun現在還與Epic Games的Live Link合作,使其成為唯一能夠直接將數據流式傳輸到虛幻引擎4中的光學動作捕捉技術。最新的更新將進一步擴展Shōgun在遊戲開發人員和視覺特效製作人員等方面的潛力,與會者不僅可以看到如何,他們可以自己嘗試。

為了突出新的Shōgun1.2,並且看看它能做什麼,Vicon創建了Vicon Experience,這是一款專門為GDC製作的交互式多人VR逃生室,展示了基於位置的VR的可能性。 VEX逃生室提供了由DesignGame創建的拼圖和未來派設置,以及Dynamixyz提供的實時面部追踪。 爆米花FX還增加了其實時FX來將環境帶入生活,然後使用Shōgun和Live Link通過虛幻引擎4驅動整個體驗,以實時為玩家的頭像製作動畫。

兩名球員將同時進入Vicon的展位,該展台將使用Vicon的Vantage光學系統轉變為大型拍攝體積。相機將跟踪參與者的動作,並使用Shōgun的新定制骨骼解決方案,他們將以虛擬形像出現在VEX內部。然後,第三名演員將使用由Dynamixyz Performer軟件驅動的實時人臉動畫引導他們完成體驗。

關於Epic Games的新虛幻引擎4項目的詳細信息將在3月21日上午9:30在Epic的“虛幻之國”開幕式上在Yerba Buena藝術劇院中心揭曉。本次會議還將與YouTubeFacebookTwitch直播 。 Vicon將在GDC製作此項目時拉開帷幕,屆時參加者將可以在周三至週五的10點至1點30分期間在其展位內親眼目睹它。

Vicon還將首先介紹Cara Lite的最終版本,該版本是Vicon流行的Cara 3D製作面部捕捉解決方案系統的入門級版本。 GDC與會者將能夠嘗試新單元,Vicon的專家將可以回答問題。

示範項目將在位於南廳第241號展位的Vicon展位舉行。 Epic Games的演示將從上午10點到下午1點30分進行,而VEX演示將從下午2點到下午5點30分進行。要查看演示或安排會議,請聯繫info@vicon.com(鏈接發送e-郵件)

資料來源:Vicon

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