Vicon在GDC 2018上推出Shōgun1.2虚拟逃生室

作者:Tom McLean | 2018年3月14日周三下午 3:40

Vicon将在游戏开发者大会的展台上展示其Shōgun1.2平台及VR多人逃生室。

 

 

英国牛津 –Vicon是运动捕捉相机系统行业的领导者,于3月19日至23日在旧金山重返游戏开发者大会 ,以帮助Epic Games推出一款新的虚幻引擎4项目,并推出其扩展的下一阶段娱乐软件平台Shōgun1.2。

Vicon不是简单地告诉人们Shōgun能做什么,而是希望GDC的与会者体验它。参与者将进入Vicon的展位,并被运送到VR多人逃生室,在那里他们将不得不用自己的智慧解决难题并打败时钟。

自2017年GDC发布以来,Shōgun已成为娱乐市场领先的动作捕捉平台。随着它在诸如奥斯卡获奖的《银翼杀手2049》等电影中的应用,Shōgun也被电子艺界,育碧和Activision等出版商用于游戏行业。

此次重大更新提供了几项新功能,包括能够将SDI视频直接标定并记录到Shōgun管道中。对ShōgunLive和ShōgunPost的定制游戏平台的支持也已添加,允许用户直接对其游戏角色进行动画制作和解决。这些数据可以直接传输到游戏引擎中,所以游戏设计师可以实时看到角色的结果。

Shōgun现在还与Epic Games的Live Link合作,使其成为唯一能够直接将数据流式传输到虚幻引擎4中的光学动作捕捉技术。最新的更新将进一步扩展Shōgun在游戏开发人员和视觉特效制作人员等方面的潜力,与会者不仅可以看到如何,他们可以自己尝试。

为了突出新的Shōgun1.2,并且看看它能做什么,Vicon创建了Vicon Experience,这是一款专门为GDC制作的交互式多人VR逃生室,展示了基于位置的VR的可能性。 VEX逃生室提供了由DesignGame创建的拼图和未来派设置,以及Dynamixyz提供的实时面部追踪。 爆米花FX还增加了其实时FX来将环境带入生活,然后使用Shōgun和Live Link通过虚幻引擎4驱动整个体验,以实时为玩家的头像制作动画。

两名球员将同时进入Vicon的展位,该展台将使用Vicon的Vantage光学系统转变为大型拍摄体积。相机将跟踪参与者的动作,并使用Shōgun的新定制骨骼解决方案,他们将以虚拟形像出现在VEX内部。然后,第三名演员将使用由Dynamixyz Performer软件驱动的实时人脸动画引导他们完成体验。

关于Epic Games的新虚幻引擎4项目的详细信息将在3月21日上午9:30在Epic的“虚幻之国”开幕式上在Yerba Buena艺术剧院中心揭晓。本次会议还将与YouTube , FacebookTwitch直播 。 Vicon将在GDC制作此项目时拉开帷幕,届时参加者将可以在周三至周五的10点至1点30分期间在其展位内亲眼目睹它。

Vicon还将首先介绍Cara Lite的最终版本,该版本是Vicon流行的Cara 3D制作面部捕捉解决方案系统的入门级版本。 GDC与会者将能够尝试新单元,Vicon的专家将可以回答问题。

示范项目将在位于南厅第241号展位的Vicon展位举行。 Epic Games的演示将从上午10点到下午1点30分进行,而VEX演示将从下午2点到下午5点30分进行。要查看演示或安排会议,请联系[email protected](链接发送e-邮件) 。

资料来源:Vicon

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