Vicon助Framestore为“Blade Runner 2049”创造群众

英国牛津郡 –一场坠机事故,一名受伤的英雄,一群飞奔的人群, 对于Framestore而言 , 2049年的 “ 银翼杀手 ”令人兴奋的Trash Mesa攻击序列拥有了经典套装的所有元素,只需要它的拾荒者。经过两天的准备,Framestore转向Vicon动作捕捉产品和一个实时链接,帮助两个制作团队在五个时区以外做出重要决定。

在生产中近300个视觉特效镜头 ,Framestore已经有了很多。除了Trash Mesa的环境和人群,Framestore的蒙特利尔设施负责创造一个荒废的拉斯维加斯 – 与著名的有远见的艺术家Syd Mead一起设计 – 还有一个名为Joi(Ana de Armas)的计算机助理的全息外壳。动作捕捉的想法后来出现了,几乎是一时兴起。

“蒙特利尔正在考虑Trash Mesa序列的选项。环境和人物模型已经完成,但拍摄并非如此,“Framestore Capture Lab工作室经理Richard Graham说。 “他们需要人们填充他们正在进行的广泛和空中投篮。我们的工作是为动画团队提供逼真的骨骼数据和各种动作,以便他们可以在他们的数字人群中应用不同的人群动作。唯一的困难是,我们在伦敦。“

Graham和高级Mocap TD Gerardo Corona Sorchini决定使用Vicon的Shōgun ,Epic的虚幻引擎和一点专利技术在蒙特利尔和伦敦的Framestore Capture Lab之间建立一个实时链接。现在,Vicon摄像机所拍摄的任何内容都可以(几乎)实时地传送到蒙特利尔的Framestore的电影室,在那里监督小组等待提供音符或者发出新的动作。

捕获包括两个mocap表演者,16个Vicon相机和一个4 x 5米的音量。使用ViconShōgun实时捕获数据,然后将解决的框架流入虚幻引擎。然后从Unreal的输出通过内部网络使用一个专门的洲际连接,所以它可以在蒙特利尔查看。这个新的设置像梦一样,让伦敦能够以1080p的高清视频以1080p的速度向蒙特利尔传送高分辨率的视频,从而为每个动作的保真度提供了一个完美的视角,跨大陆的延迟时间仅为100毫秒。

Vicon的娱乐产品经理Tim Doubleday表示:“Shōgun已经开始实时运行,支持多个小型或大型系统的演员和道具。这完全适合虚拟生产的不断扩展的世界,其重点是实时获取实时数据到电影质量资产。”

在蒙特利尔,表演被应用于已经在Trash Mesa CG环境中的数字角色。还提供了第二种观点,其中显示了实际表演者的现场视频,他们可以通过链接的音频电话进行交流。使用这两个供稿,项目主管可以做出有关运动变化的战略决策,这些决策随后会被切断并传送给动画团队进行选择性的调整。结束后,Shōgun的处理速度允许伦敦实验室在24小时内将完成的数据返回蒙特利尔,确保项目能够向前移动,Graham和Sorchini可以在合理的时间返回。

“Vicon是全球最好的动作捕捉系统。感觉就像所有其他公司都在追赶,“Sorchini补充说。 “有了这些摄像头,你就拥有了一个精确而稳定的强大系统,而软件则以一种非常明智和聪明的方式呈现出来。每年,它越来越好。“

Shōgun在Blade Runner 2049项目上在Framestore上演了首次运行,取代了他们长期运行的Blade系统。今年4月发布的Shōgun是Vicon的旗舰娱乐软件,专为高端制作而设计。在Blade Runner 2049上 ,它允许Framestore批量处理所有数据,无需转换文件,从而节省了公司几小时的不必要的劳动。

格雷厄姆补充说:“虚拟制作对像我们这样的大型视觉效果公司来说越来越重要,这已经不是什么秘密了。当你可以和你的同事一起自由创造,即使你在海洋中,也是非常强大的。而当你可以从这么远的地方作电影质量mocap …天空是极限。“

来源:Vicon

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