Vicon助Framestore為“Blade Runner 2049”創造群眾

英國牛津郡 –一場墜機事故,一名受傷的英雄,一群飛奔的人群, 對於Framestore而言2049年的銀翼殺手 ”令人興奮的Trash Mesa攻擊序列擁有了經典套裝的所有元素,只需要它的拾荒者。經過兩天的準備,Framestore轉向Vicon動作捕捉產品和一個實時鏈接,幫助兩個製作團隊在五個時區以外做出重要決定。

在生產中近300個視覺特效鏡頭 ,Framestore已經有了很多。除了Trash Mesa的環境和人群,Framestore的蒙特利爾設施負責創造一個荒廢的拉斯維加斯 – 與著名的有遠見的藝術家Syd Mead一起設計 – 還有一個名為Joi(Ana de Armas)的計算機助理的全息外殼。動作捕捉的想法後來出現了,幾乎是一時興起。

“蒙特利爾正在考慮Trash Mesa序列的選項。環境和人物模型已經完成,但拍攝並非如此,“Framestore Capture Lab工作室經理Richard Graham說。 “他們需要人們填充他們正在進行的廣泛和空中投籃。我們的工作是為動畫團隊提供逼真的骨骼數據和各種動作,以便他們可以在他們的數字人群中應用不同的人群動作。唯一的困難是,我們在倫敦。“

Graham和高級Mocap TD Gerardo Corona Sorchini決定使用Vicon的Shōgun ,Epic的虛幻引擎和一點專利技術在蒙特利爾和倫敦的Framestore Capture Lab之間建立一個實時鏈接。現在,Vicon攝像機所拍攝的任何內容都可以(幾乎)實時地傳送到蒙特利爾的Framestore的電影室,在那裡監督小組等待提供音符或者發出新的動作。

捕獲包括兩個mocap表演者,16個Vicon相機和一個4 x 5米的音量。使用ViconShōgun實時捕獲數據,然後將解決的框架流入虛幻引擎。然後從Unreal的輸出通過內部網絡使用一個專門的洲際連接,所以它可以在蒙特利爾查看。這個新的設置像夢一樣,讓倫敦能夠以1080p的高清視頻以1080p的速度向蒙特利爾傳送高分辨率的視頻,從而為每個動作的保真度提供了一個完美的視角,跨大陸的延遲時間僅為100毫秒。

Vicon的娛樂產品經理Tim Doubleday表示:“Shōgun已經開始實時運行,支持多個小型或大型系統的演員和道具。這完全適合虛擬生產的不斷擴展的世界,其重點是實時獲取實時數據到電影質量資產。”

在蒙特利爾,表演被應用於已經在Trash Mesa CG環境中的數字角色。還提供了第二種觀點,其中顯示了實際表演者的現場視頻,他們可以通過鏈接的音頻電話進行交流。使用這兩個供稿,項目主管可以做出有關運動變化的戰略決策,這些決策隨後會被切斷並傳送給動畫團隊進行選擇性的調整。結束後,Shōgun的處理速度允許倫敦實驗室在24小時內將完成的數據返回蒙特利爾,確保項目能夠向前移動,Graham和Sorchini可以在合理的時間返回。

“Vicon是全球最好的動作捕捉系統。感覺就像所有其他公司都在追趕,“Sorchini補充說。 “有了這些攝像頭,你就擁有了一個精確而穩定的強大系統,而軟件則以一種非常明智和聰明的方式呈現出來。每年,它越來越好。“

Shōgun在Blade Runner 2049項目上在Framestore上演了首次運行,取代了他們長期運行的Blade系統。今年4月發布的Shōgun是Vicon的旗艦娛樂軟件,專為高端製作而設計。在Blade Runner 2049上 ,它允許Framestore批量處理所有數據,無需轉換文件,從而節省了公司幾小時的不必要的勞動。

格雷厄姆補充說:“虛擬製作對像我們這樣的大型視覺效果公司來說越來越重要,這已經不是什麼秘密了。當你可以和你的同事一起自由創造,即使你在海洋中,也是非常強大的。而當你可以從這麼遠的地方作電影質量mocap …天空是極限。“

來源:Vicon

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