Substance Designer為電影藝術家添加UDIM支持
法國CLERMONT-FERRAND – Allegorithmic發布了Substance Designer的新版本,專門用於採用專業VFX藝術家的高分辨率工作流程。隨著UDIM支持的推出,大型網格紋理化的過程現在將比以往更快,更容易,將Substance Designer的基於節點的材質創作功能引入更廣泛的受眾群體。
幾個主要的VFX公司一直在為物質設計師開發解決方法,等待UDIM支持成為產品的官方部分。現在,電影藝術家青睞的沉重資產可以配備8K紋理,可以從頭開始或通過掃描處理工具進行設計,並採用無縫工作流程,適合他們的管線。
由於視覺特效是一項要求苛刻的工作流程,Allegorithmic加強了整個程序以適應其需求,引入新的性能改進,並在使用大圖時提高了高達30%的速度。物質設計師的3D視圖也進行了升級,改善了高分辨率網格加載時間,並使每個視圖的外觀更好,訪問更快。
Allegorithmic公司創始人兼首席執行官SébastienDeguy博士說:“我們的新版本發布程序使我們能夠在更快的時間內處理更大的項目,而這次我們真的要登月了。通過開放UDIM工作流程,我們不僅對需要它們的VFX藝術家作出回應,而且還對廣播和商業藝術家在4K工作流程中的工作做出回應。現在,每個用戶都可以從工具集中得到他們需要的東西,無論是今天,明天還是未來一年。“
正如物質粉絲所期待的那樣,最新的更新還將推出九個新節點,其中一個用於3D噪聲,另一個用於3D投影/選擇工具。貝克面板也獲得了新的2D瀏覽器,讓藝術家可以用高分辨率預覽來檢查他們的作品。
新版本的物質設計器將在莫斯康中心南廳的Allegorithmic展台#1709的GDC 2018展出。要查看演示或安排會議,請發送電子郵件至contact@allegorithmic.com(鏈接發送電子郵件) 。
來源:Allegorithmic
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