Substance Designer为电影艺术家添加UDIM支持
Allegorithmic已经更新了Substance Designer以添加UDIM支持。
法国CLERMONT-FERRAND – Allegorithmic发布了Substance Designer的新版本,专门用于采用专业VFX艺术家的高分辨率工作流程。随着UDIM支持的推出,大型网格纹理化的过程现在将比以往更快,更容易,将Substance Designer的基于节点的材质创作功能引入更广泛的受众群体。
几个主要的VFX公司一直在为物质设计师开发解决方法,等待UDIM支持成为产品的官方部分。现在,电影艺术家青睐的沉重资产可以配备8K纹理,可以从头开始或通过扫描处理工具进行设计,并采用无缝工作流程,适合他们的管线。
由于视觉特效是一项要求苛刻的工作流程,Allegorithmic加强了整个程序以适应其需求,引入新的性能改进,并在使用大图时提高了高达30%的速度。物质设计师的3D视图也进行了升级,改善了高分辨率网格加载时间,并使每个视图的外观更好,访问更快。
Allegorithmic公司创始人兼首席执行官SébastienDeguy博士说:“我们的新版本发布程序使我们能够在更快的时间内处理更大的项目,而这次我们真的要登月了。通过开放UDIM工作流程,我们不仅对需要它们的VFX艺术家作出回应,而且还对广播和商业艺术家在4K工作流程中的工作做出回应。现在,每个用户都可以从工具集中得到他们需要的东西,无论是今天,明天还是未来一年。“
正如物质粉丝所期待的那样,最新的更新还将推出九个新节点,其中一个用于3D噪声,另一个用于3D投影/选择工具。贝克面板也获得了新的2D浏览器,让艺术家可以用高分辨率预览来检查他们的作品。
新版本的物质设计器将在莫斯康中心南厅的Allegorithmic展台#1709的GDC 2018展出。要查看演示或安排会议,请发送电子邮件至contact@allegorithmic.com(链接发送电子邮件) 。
来源:Allegorithmic
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