Steam用戶偏好低價獨立遊戲
Steam用戶偏好低價獨立遊戲,暢銷遊戲價格中位數兩年半內下降20%

根據遊戲媒體Games Radar近日報導,研究機構GameDiscoverCo的最新研究發現,過去兩年間Steam平臺暢銷遊戲的售價中位數下降超過14%,表明當前玩家更青睞價格親民且內容有趣的獨立遊戲。
GameDiscoverCo自2023年2月起開展此項調查,通過分析Steam平臺每月非免費新作首月銷量前50名的數據,發現遊戲平均價格在此期間(截至2025年10月)僅下降2%,變化甚微。
然而,從價格中位數來看,儘管存在通貨膨脹及行業整體定價上漲等趨勢,從2023年初到2025年末,遊戲價格中位數同比下降了20%。這表明價格更低的遊戲在過去兩年半裏銷量顯著增長。
研究進一步指出,隨著Roguelike、類倖存者等遊戲類型逐漸成熟,獨立遊戲能夠在保持較低售價的同時提供極高的可玩性。這意味著玩家能夠以相同的花費享受到更優質的遊戲體驗。
報告同時揭示了市場存在的兩種極端現象:一方面,玩家更願意嘗試售價低於20美元(約合142元人民幣)的遊戲,因其價格低廉,即使體驗不佳損失也有限;另一方面,定價在60-70美元(約合426.1-497.1元人民幣)的3A大作憑藉強大的品牌號召力,其銷量並未受到明顯影響。
這種市場分化使得定價在30-50美元區間(約合213.1-355.1元人民幣)的遊戲面臨更大挑戰——它們必須展現出足夠的吸引力或品牌優勢,否則難以說服玩家購買。
報告亦為新手開發者提供了定價建議:”我們認為,若您計畫從零開始開發一款非深度策略類型、且非知名團隊操刀的新IP遊戲,其定價不宜超過25美元。玩家會自然地將您的遊戲與那些定價10-15美元、充滿樂趣且耐玩的獨立遊戲進行比較。”
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