SIGGRAPH Asia最佳作品奖得主“L’Oiseau qui danse”致敬Visual Music

这部获奖MV为独立视效艺术家兼导演Jean-Marie Marbach的作品,完全使用Adobe After Effects和红巨人粒子特效套装插件製作,将动画图形推向了新高度。

作者:Jennifer Wolfe | 2018年12月10日星期一

翻译:Turing

原稿链接:https://www.awn.com/animationworld/mesmerizing-homage-visual-music-siggraph-asia-best-show-winner-loiseau-qui-danse

 

独立的视效艺术家兼导演Jean-Marie Marbach在2018年SIGGRAPH亚洲会议上获得了最佳作品奖,以表彰其製作的唯美抽象的MV L’Oiseau qui danse。

该视频讲述了一个神秘光场内一只折纸鸟的旅程,採用了Visual Music的抽象动画风格,美学灵感来自Walter Ruttman和Oskar Fischiner的作品,但使用现代工具製作。

它完全使用Adobe After Effects和红巨人粒子特效套装插件製作,二者均为製作动态图形和自定义AE脚本的常用插件。除了在After Effects中製作的折纸鸟之外,所有元素均使用Trapcode Suite的Particular、Form插件和Mir粒子生成器製作。与粒子行为相关的自动化功能通过Dan Ebberts编写的自定义运算式和脚本实现。

Marbach即将参加东京的SIGGRAPH Asia时,AWN採访了他,询问了L’Oiseau qui danse的製作过程,包括装配和製作环境的工具,以及一些视效灵感。完整问答如下:

您完成这部作品耗费了多长时间?
为製作这部作品,我总共花费了两个月时间(不包括早期的製片测试)。 最费时的是为它找到一个令我满意的外观,製作3D折纸鸟装备并设计环境。当我找到合适的工作流程并完成了第一部分的拍摄后,製作速度就加快了。

什麽是Visual Music,它与你的工作有什麽关系?

我本身不是一个Visual Music学者,但从我收集到的资料来看,它起源于20世纪20年代,致力于将音乐转换为视觉图象,通过声音引起的电流波动(或由声音控制绘图设备),或者手动使用各种动画製作技术,包括定格动画、绘图、甚至直接在胶片上作画。最初Visual Music也是完全抽象的,没有3D,也没有现实世界。

我将让更多有能力的人详细阐述这部影片的“意义”,但对我而言,这是形式胜利的一个罕见例子。“形式超过内容”的说法通常是贬义的,但在Visual Music中,形式需要被充分体验。你必须深入其中,让自己充分感受它。我更喜欢把它看作是形式本身成为了内容。

儘管我最初的创作灵感来自Visual Music,最终结果却与之不同。我的视频被风格化,但并不完全抽象。并且,虽然它不能称作“叙事片”,但有一定的逻辑,事件A导致事件B等。另一个很大的区别是它是3D动画。
另一方面,我与经典 Visual Music一致的地方是有一个描述视效的简单标题,就像是奥斯卡·费钦格的《蓝色构图》,Len Lye的《空间粒子》和Mary Ellen Bute的《抛物线》。儘管都有著描述作品的标题,L’oiseau qui danse也只意味著自然环境中一只跳舞的鸟。

除了Adobe After Effects和红巨人粒子特效套装插件外,你的动画製作流程中还使用了其他工具吗?
没有。

 

这只鸟是如何製作的?
这只鸟是在After Effects中製作的,用简单的2D图层进行装配,再为之添加3D表达。有兴趣的人可观看我在3D Artist的第121期发表的教程,有关于如何製作这个折纸装置。
您是否能描述一下製作流程,例如如何组合CG和粒子元素,以及如何实现渲染?
对于每个镜头,先在草稿版本的环境中建立鸟的运动路径,然后用4K渲染鸟。儘管所有内容都是在After Effects中製作的,但Trapcode工具的操作在其自己的3D空间中进行,因此必须分开渲染前后层,以便将鸟和环境组合起来。

有多少种环境,分别是如何製作的?
有两种不同的环境。第一种是长著花草的田野,完全用Particular粒子插件和辅助发射器製作:对于每个茎,先让一个隐形粒子向上运动,并在其轨迹中发射辅助粒子。用Form製作上方浮动的粒子,用Horizon和简单颜色渐变製作天空。

 

第二种环境是奇怪、纤细、多彩的云,鸟在其中配合著歌曲“跳舞”。它完全用Mir製作,该工具完善了我之前製作一个 MV时首次使用的技术。(Mir也用于在开始时製作折纸图示以及红色精灵追逐鸟儿的图象)。

您是否能描述一下製作动图的通用方法?
很遗憾,我并没有一种通用的方法。我的方法始终因作品而异,并且我的所有作品在某种程度上都彼此不同。唯一不变的是,我製作镜头时,一定要到100%令我满意为止。我如果觉得缺少某种东西,就会继续调整它。

您是如何想到使用Trapcode等工具来製作的?
Trapcode工具中的插件功能强大且多样,如Superluminal Stardust,我製作下一个MV将使用它。他们可製作各种视效、动画和视觉创意,给予了我创作自由,对于艺术家来说,这是该工具最大的吸引力。

 

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