SIGGRAPH 2026 電腦動畫節慶祝全球敘事,攜手重磅製作專場陣容

新規擴展至10分鐘以上影片,電腦動畫節授予三部獲獎影片,分別來自南非、美國和法國

電腦圖形與交互技術領域全球首屈一指的會議 SIGGRAPH 2026,將通過其兩項最受期待的活動再次聚焦視覺敘事的前沿:電腦動畫節與製作專場。本屆年會將於2026年7月19日至23日在洛杉磯會議中心舉行,再次將聚光燈投向全球動畫敘事作品,以及那些正在塑造當今最具雄心製作的工作室。

作為SIGGRAPH享有盛譽的動畫展映活動,同時也是“最佳展映”短片獲得奧斯卡獎®評選資格的節日,電腦動畫節今年將參賽資格擴展至10分鐘以上的影片。這一變化拓寬了其能夠呈現的故事範圍和電影製作人群體。正如SIGGRAPH 2026電腦動畫節總監瑪麗娜·安圖內斯所解釋:“這幫助我們觸達了那些在往年可能不會提交作品的影片和電影製作人。”

(此處為影片《Apart》的製作人員名單)

2026年的獲獎者代表了三個國家,並共同關注過去如何塑造現在與未來:

  • 最佳展映獎:《Apart》
    波拉馬內利,Social Popcorn Films(南非、美國)
    在種族隔離時期的南非,兩個男孩之間一段被禁止的友誼因一次救命之舉而面臨考驗,迫使他們直面將世界分隔開來的仇恨。影片由斯派克·李編劇,由一個紮根於南非文化和歷史的團隊賦予生命,融合了四種動畫技術——傳統2D逐幀動畫、剪紙動畫、3D和2.5D——由超過250名創意人員團隊精心製作了大約18,000個畫幀。
  • 最佳學生作品:《Beyond Words》
    安托萬巴爾巴諾、泰奧·梅爾萊、西裏爾·比松、達米安·蓬斯萊、安托南·奧伊、蒂莫泰·韋爾居特、馬蒂斯·德·索韋坎、泰米·謝內爾、利盧·蒂普雷、萊安德羅·萊嫩和羅曼·格塞特,與Creative Seeds合作(法國)
    在一個維京世界中,一個女孩的母親在丈夫去世後奔赴戰場,而這段分離帶來的情感如同神秘出現的狼群一樣困擾著她們。這部學生電影基於團隊自有的“Hunter”製作流程和內部動作捕捉技術,呈現了超過130個包含皮毛和布料模擬、以及六個手工建模角色複雜面部動畫的鏡頭。

評審團選擇獎:《18 Months》
保羅·加西亞和娜塔莉亞·古維亞(美國)
這是一個關於意想不到的成家之路的真實故事:當丹尼和皮特在地鐵站發現一名新生兒時,他們收養他的旅程被重新講述,以映射懷孕的各個階段,挑戰了關於組建家庭需要什麼的傳統定義。影片採用定格動畫技術,使用手工製作的木偶和佈景,僅在剪輯和清理環節最低限度地使用了軟體。“關於過去如何塑造現在和未來的故事,今年確實處於最前沿,電影製作人探討了社會正義、包容性和環境主題,”安圖內斯說。“他們以過去為起點,回望過去不是為了忘記已經發生的事情,而是為了塑造正在發生和即將到來的未來。電腦動畫節始終為技術與創造力的交匯設定高標準,因此你一定能看到最頂尖的作品。”

電腦動畫節包括電子劇場和動畫劇場的放映,為與會者提供多種方式體驗來自全球的動畫新興趨勢。其中幾部頂級影片還將在SIGGRAPH電腦動畫節巡迴展中展出,這是一個將電子劇場帶到全球校園、電影節和社區的巡迴展映集。

作為電腦動畫節創意展示的補充,製作專場專案邀請與會者走進一些全球最雄心勃勃的製作幕後,提供難得的機會,一睹當今大片、沉浸式體驗和科學可視化的藝術性與創新。

在一場主題專場中,維塔工作室和光風暴娛樂公司帶來了“維塔工作室呈現:《阿凡達:火與燼》”,揭秘了將觀眾送回潘多拉的3100多個鏡頭的幕後製作。這支奧斯卡獲獎團隊將詳細闡述如何將大量原生立體攝影與全數字、表演捕捉角色融合,並精心打造了世界的每一個元素,從生物和部族到影片片名中的火焰——後者在Kora中創建,Kora是維塔工作室全球模擬框架Loki的新增組件。該團隊使用專有的面部系統,為30個會說話的角色製作了超過2500個面部運動鏡頭,該系統旨在保留每位演員的表演。

其他亮點包括:

  • “為阿爾忒彌斯二號可視化月球”— 美國國家航空航天局展示如何利用公開數據集和高端3D渲染構建電影級科學可視化,重現宇航員在月球背面將遇到的精確光照條件。這項工作已幫助規劃觀測並為阿爾忒彌斯二號任務培訓宇航員,這是自阿波羅17號以來首次載人登月飛行。
  • “我們同在:迪士尼與皮克斯《跳跳者》的製作”— 皮克斯動畫工作室揭示了跨部門的製作流程,該流程使物理模擬和藝術指導下的風格化處理在每個鏡頭中並存,平衡了廣泛的喜劇性、懸疑感和自然攝影之美。
  • “將《曼達洛人與格羅古》賦予生命:虛擬製作、生物與視覺特效創新”— 工業光魔解析了即時技術、虛擬製作工作流程和久經考驗的視覺特效技術如何結合,將這部最新的《星球大戰》電影搬上大銀幕。

“親愛的樓上鄰居”:以藝術家為中心的AI輔助表現主義動畫 — 一個由動畫資深人士和穀歌DeepMind研究人員組成的混合團隊分享了以藝術家驅動、AI輔助的工作流程如何塑造了一部表現主義、繪畫風格的短片,藝術家在每一步都作為創作者和共同設計者掌控全局。“製作專場涵蓋了完整的製作過程,從概念藝術和故事的起點一直到最終成片,讓你對整個製作流程有一個非常全面概覽,”SIGGRAPH 2026製作專場主席瓦萊麗·伯納德說。“我們瞭解到團隊必須通過多個部門協同合作來解決的眾多創意挑戰。這些內容適合所有人。當我剛開始參加SIGGRAPH時,我從製作專場中學到了最多的製作流程知識,而對於那些喜歡被提醒為何從事這一行的業內資深人士來說,它們同樣精彩。”

電腦動畫節和製作專場專案共同展示了SIGGRAPH如何持續慶祝大膽的敘事,同時推動電腦圖形與交互技術的未來發展。欲探索今年的會議和活動內容,請訪問網站瞭解動畫與視覺特效的發展方向,並立即註冊,親身體驗SIGGRAPH 2026電腦動畫節和製作專場提供的一切。

關於ACM、ACM SIGGRAPH和SIGGRAPH 2026

ACM(美國電腦協會)是世界上最大的教育和科學計算學會,聯合教育者、研究人員和專業人士,以激發對話、共用資源並應對該領域的挑戰。ACM SIGGRAPH是ACM內的一個特別興趣小組,為電腦圖形與交互技術研究、技術和應用領域的成員提供了一個跨學科社區。SIGGRAPH會議是全球領先的年度跨學科教育體驗,展示電腦圖形與交互技術的最新成果。SIGGRAPH 2026是ACM SIGGRAPH主辦的第53屆年度會議,將於7月19日至23日在洛杉磯會議中心線下舉行。