SIGGRAPH 2026 彙聚全球電腦圖形學界於洛杉磯,呈獻里程碑式主題演講、首屆遊戲峰會及 AI 創新
為期一周的會議慶祝電腦圖形學與交互技術發展 53 周年
第53屆年度SIGGRAPH會議,全球首屈一指的電腦圖形學與交互技術會議,本周在洛杉磯會議中心彙聚了來自世界各地的數千名藝術家、研究人員、開發者和行業領袖。從傳奇迪士尼幻想工程師 Lanny Smoot 鼓舞人心的主題演講和遊戲峰會的首次亮相,到人工智慧(AI)、機器人技術、神經渲染、高斯潑濺和沉浸式敘事領域的進步,SIGGRAPH 2026 再次鞏固了其作為研究對接製作、思想塑造領域未來的全球舞臺的角色。
SIGGRAPH 2026 迎來了來自69個國家的9500多名國際參會者,同時繁忙的展覽場地上,大小公司展示了電腦圖形學和交互技術、產品及服務的最新成果。
“SIGGRAPH 2026 展示了當世界頂尖的技術和創意社群共聚一堂時所發生的事情。電腦圖形學、物理學和AI之間的界限正在模糊,本周,我們的參會者將這種融合轉化為新的合作、研究方向以及敘事方式,”SIGGRAPH 2026 會議主席 Chris Redmann 表示。“從我們的首屆遊戲峰會到提醒我們發明是團隊運動的主旨演講,本次會議在慶祝當今突破的同時,也為我們領域的未來奠定了基礎。”
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SIGGRAPH 2026 開幕環節與主題演講:Lanny Smoot

攝影:John Fujii © 2026 ACM SIGGRAPH
本周的一大亮點出現在7月20日(週一),迪士尼研究員兼華特迪士尼幻想工程發明家 Lanny Smoot 登臺發表了題為“發明、創新與想像力:Lanny Smoot 的多產之路”的主旨演講。Smoot 擁有107項專利,並於2024年成為繼華特·迪士尼本人之後第二位入選美國國家發明家名人堂的迪士尼員工。他追溯了其跨越45餘年的職業生涯,從貝爾實驗室的突破到備受喜愛的迪士尼樂園創新,包括全息瓷磚地板和可伸縮光劍。他在會議周伊始向滿座觀眾傳達的資訊——成功的技術實踐者熱愛創造並渴望向他人學習——引起了強烈共鳴。
主旨演講系列活動貫穿整周,包括三場傑出的贊助會議。NVIDIA 研究和工程負責人 Neil Ashton、Ming-Yu Liu 和 Edward Liu 探討了通過神經渲染、世界模型和AI驅動仿真開啟的圖形學新時代。Bolt Graphics 創始人 Darwesh Singh 分享了他對專為即時光線追蹤設計的GPU架構的願景,而 Tripo AI 背後的研究團隊則審視了生成式3D如何重新定義數字世界的構建方式。
AI 貫穿了 SIGGRAPH 2026 的幾乎每個環節,其定位並非取代人類創造力,而是作為創意夥伴。技術論文、技術研討會、課程和興趣小組會議將研究人員和製作藝術家在生成式工作流、可微分物理學和世界模型方面連接起來。NVIDIA 專門用一整天時間討論物理AI,發表了21篇連接3D世界與機器人控制的論文,並通過對 DLSS 5 神經渲染的技術深度探討引發了全行業的廣泛討論。
首屆遊戲峰會為 SIGGRAPH 帶來了專為遊戲開發者設計的議程。會議涵蓋了暈動症無障礙設計、破壞系統、動作捕捉管線以及通過 OpenUSD 進行的跨行業合作。機器人技術也成為了整個會議的焦點,從仿真和運動控制研究到備受喜愛的 Robo Dojo——參會者在展覽場地的沉浸式訓練場上引導機器人。
在體驗廳,五個互動專案:空間敘事、沉浸式展館、藝術畫廊和新興技術,以及課程專案中的人手操作實踐課程,讓參會者親身步入互動與敘事的未來。展品涵蓋了AI驅動藝術、混合現實運動、具身機器人以及關於野火與記憶的空間敘事,同時關於高斯潑濺的熱烈討論探索了照片級逼真虛擬現實的未來。
電腦動畫節,作為“最佳影片”獎的奧斯卡金像獎資格認證電影節,在電子劇院慶祝了全球敘事,該環節在2026年進行了擴展,首次納入片長超過10分鐘的影片,使電影節面向比以往更廣泛的電影製作人和格式。製作環節帶領觀眾走進“阿凡達:火與灰燼”(Wētā FX 和 Lightstorm Entertainment)、NASA的“為阿爾忒彌斯二號任務可視化月球”、迪士尼和皮克斯動畫工作室的“Hoppers”,以及工業光魔為“曼達洛人與古古”所做工作的幕後。
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SIGGRAPH 2026 藝術畫廊

攝影:Cabe Tejeda © 2026 ACM SIGGRAPH
SIGGRAPH 2026 還通過表彰各項目的“最佳”獎項來慶祝今年的貢獻者,包括:
藝術畫廊
最佳作品 — “Sternwerk”
Alvaro Cassinelli,香港城市大學創意媒體學院;以及 Tobias Klein,香港城市大學創意媒體學院
藝術論文
最佳藝術論文 — “Resonance: Meditative Neural Rhythms as Collective Spatial Experience”
Ruipeng Wang 和 Behnaz Farahi,麻省理工學院 (MIT) 及 Critical Matter Group,媒體實驗室;以及 Yuxiang Cheng 和 Zhiyan Xing,哈佛大學及 Critical Matter Group,媒體實驗室
電腦動畫節:電子劇院
最佳作品:“Apart”
Pola Maneli,Social Popcorn Films (南非,美國)
評審團選擇獎 — “18 Months”
Paulo Garcia 和 Natalia Gouvea (美國)
最佳學生專案 — “Beyond Words”
Antoine Barbannaud, Théo Merlet, Cyril Buisson, Damien Poncelet, Anthonin Haüy, Timothé Vergught, Mathis De Sauvecanne, Thémys Cheynel, Lilou Tiprez, Leandro Leijnen, 和 Romain Gueusset,與 Creative Seeds 合作 (法國)
觀眾選擇獎 — “Saba”
Liron Topaz 和 Lirit Rosenzweig-Topaz (美國)
新興技術
最佳作品 — “EmerFlux: A Two-Layer Liquid Surface Display for Organic Pixel-Based Aesthetic Representation of Information”
Kaito Shimizu 和 Toshitaka Amaoka,明星大學
觀眾選擇獎 — “EmoMime: Augmenting Social Behavior and Self-Expression via Wearable Robotic Limbs”
Hideki Shimobayashi, Masaharu Hirose, 和 Masahiko Inami,東京大學先進科學技術研究中心 (RCAST);Tomoya Sasaki,東京理科大學及東京大學先進科學技術研究中心;以及 Arata Horie,東京大學先進科學技術研究中心及 commissure Inc.
沉浸式展館
最佳作品 — “Cosmos Unseen: Black Holes”
Marcus Moresby, Aditi Rajagopal, Bhaumik Patel, 和 Mark Lynch,Atlantic Studios
即時直播!
最佳作品 — “Create Interactive 3D Assets in Seconds!”
Ying-Tian Liu, Yuan-Chen Guo, Yumeng Li, Yu-Lin Tsai, 和 Yan-Pei Cao,VAST;Hanxiao Wang,中國科學院自動化研究所及 VAST;以及 Yi-Hua Huang,香港大學 (HKU) 及 VAST
觀眾選擇獎 — “Dissectible Anatomy: Embodied Exploration for Education”
Tim McGraw 和 Jack Myers,普渡大學
技術論文
最佳論文獎
“GimmBO: Interactive Generative Image Model Merging via Bayesian Optimization”
Chenxi Liu 和 Selena Ling,多倫多大學;以及 Alec Jacobson,多倫多大學及 Vector Institute
“Mixwell: Sharp 2D Fluid Brushes for Progressive Physics-Based Mixing”
Doug James,斯坦福大學;以及 Ethan James
“Walk on Decomposed Subdomains: A Hybrid Monte Carlo-Deterministic Solver for Elliptic PDEs”
Clément Jambon, Mohammad Sina Nabizadeh, 和 Mina Konaković Luković,麻省理工學院 (MIT)
“Robust Planar Maps for 3D Vectorization”
Robert Fuchs,卡內基梅隆大學;以及 Keenan Crane,卡內基梅隆大學及 Roblox
“Inverse Rendering for Discrete X-Ray Computed Tomography”
Lovro Nuic, Ziyi Zhang,和 Wenzel Jakob,洛桑聯邦理工學院;Korbinian Sager,卡爾蔡司股份公司
展望未來,全球電腦圖形學界將在 SIGGRAPH 2027 再次相聚,這是第54屆年度會議,將於2027年8月8日至12日在加利福尼亞州阿納海姆舉行,由 SIGGRAPH 2027 會議主席、華特迪士尼幻想工程師 Kristy Pron 領導。有關會議的最新新聞和更新,請訪問 siggraph.org。
關於 ACM、ACM SIGGRAPH 和 SIGGRAPH 2026
ACM(美國電腦協會)是全球最大的教育和科學計算學會,聯合教育者、研究人員和專業人士,以激發對話、共用資源並應對領域的挑戰。ACM SIGGRAPH 是 ACM 內的一個特殊興趣小組,為電腦圖形學和交互技術研究、技術及應用領域的成員提供一個跨學科社群。SIGGRAPH 會議是全球領先的年度跨學科教育體驗,展示電腦圖形學和交互技術的最新成果。SIGGRAPH 2026 是第53屆年度會議,由 ACM SIGGRAPH 主辦,將於7月19日至23日在洛杉磯會議中心線下舉行。
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