SIGGRAPH 2024通過遊戲,沈浸式技術和尖端技術演示塑造計算機圖形學和交互技術的未來

第51屆年度大會為與會者提供了壹個發揮想象力、追求創造性參與和瞥見沈浸式遊戲未來的舞臺

50多年來,SIGGRAPH 2024已經確定了計算機圖形行業的趨勢。從2024年7月28日(周日)到8月1日(周四),推動數十億美元遊戲產業的計算機圖形和交互技術的未來在丹佛的科羅拉多會議中心(Colorado Convention center)成為焦點。第51屆年度大會體現了遊戲的目標,兩者的目標都是用實時圖像、藝術和系統背後的思想來構建新世界,促進人類互動和觀眾體驗。

在不斷發展的科技世界裏,幾乎沒有哪個行業能像擁有33.2億玩家的電子遊戲產業那樣吸引全世界人們的心和思想。隨著圖形和視覺技術的最新進展,遊戲創作者繼續在交互性,增強和混合現實以及生成人工智能(AI)的相關技術方面取得進展。這些創新將在SIGGRAPH 2024上展示,許多節目將遊戲融入其中,包括Talks;像Natalya Tatarchuk的粉絲最喜歡的“遊戲實時渲染的進步”2部分的課程,其中展示了最先進的和經過生產驗證的渲染技術,用於快速、交互式地渲染復雜和引人入勝的電子遊戲虛擬世界;展板、歡樂時光、沈浸式展館和實時直播!

今年是實時直播15周年!,邀請SIGGRAPH 2024與會者在壯觀的現場展示中體驗跨行業實時應用程序的連接性和可訪問性。“實時直播!今年,我們拓展了業務,整合了許多不同的行業和應用,“實時直播!主席Emily Hsu說道。“我們的目標是以各種形式展示變革性技術,包括遊戲技術、實時可視化、藝術家工具、現場表演,或作為現實世界的混合現實(MR)和增強現實(AR)應用。”

Hsu還評論了這次活動的獨特性:“實時直播!是SIGGRAPH特有的令人難以置信的獨特和令人焦慮的展示。沒有幻燈片,也沒有預先錄制的視頻。無論妳在做什麽,都必須在6分鐘或更短的時間內在現場觀眾面前實時運行。它跨越了所有從事實時工作的不同行業。雖然遊戲應用肯定是有代表性的,但也有來自大學、知名公司和小型初創企業的各種展示。”

壹些實時直播!關於遊戲的演講包括:

“MOVIN TRACIN’:Move Outside the Box”——MOVIN將推出壹項創新的、人工智能驅動的、實時的、自由體運動捕捉技術,該技術利用單個激光雷達傳感器進行精確的3D運動跟蹤。這次演示重新定義了多人遊戲,展示了動態的無縫集成,精確的動作捕捉,僅需0.1秒的延遲和自動校準,所有這些都壓縮在MOVIN的先進系統中。

“通過SayMotion的文本到3D動畫和llm增強敘事”- Deep Motion將展示SayMotion,這是壹個生成式AI文本到3D動畫平臺,利用大型運動模型和物理模擬將文本描述轉換為逼真的3D人體動作,用於遊戲,XR和互動媒體,通過AI Inpainting解決動畫創作挑戰,並使用對運動數據進行微調的大型語言模型進行提示優化。

“用實時體積效應革新視覺特效制作”- Zibra AI將展示其ZibraVDB壓縮技術和Zibra Effects實時仿真工具,以展示在標準硬件上創建實時場景的高端體積視覺效果的能力,以增強遊戲真實感和簡化電影制作工作流程。

在SIGGRAPH焦點播客中,許評論道:“我們是世界的建設者。我們制作和創造故事,總是有壹個自然的部分與講故事有關,有時這也意味著進入新的世界。在過去幾年和未來發生的事情是,它變得更容易,更高效,更容易獲得,所以我們可以講述以前沒有講過的不同類型的故事,來自任何地方的人都可以利用技術,塑造它,並用它來建立新的世界。”

至於實時直播!,Hsu指出,這是壹個展示,幫助觀眾了解什麽是可能的。實時直播!通常被認為是未來- SIGGRAPH 2024證明了實時就是現在,它無處不在。

隨著SIGGRAPH 2024專註於沈浸式敘事,沈浸式展館是會議的另壹個特色元素。SIGGRAPH 2024背後的團隊知道,沈浸式技術和互動技術可以增強我們的互動方式,並解決日常生活中工作和娛樂的實用需求。那些踏入沈浸式展館的人會體驗到遊戲、增強現實、虛擬現實(VR)、混合現實(MR)、交互式投影映射、多感官技術等的發展。

“SIGGRAPH以走在最前沿而自豪。我們總是保證與會者所看到的壹切,特別是沈浸式的東西,都有他們以前從未做過和沒有經歷過的元素。因此,它具有特殊的新奇性,”SIGGRAPH 2024沈浸式展館主席Derek Ham說。

“我很高興看到創作者們從觀眾和玩家的角度來思考遊戲的未來。當妳著眼於遊戲時,妳便擁有了這樣壹個平臺,人們可以在這裏觀看電子競技或玩家進行個人對抗或團隊對抗。我們已經很長時間沒有看到它的沈浸性了;通常是看著筆記本電腦或屏幕。沈浸式的活動和內容才是下壹個層次。”Ham補充道。

SIGGRAPH 2024沈浸式展館為貢獻者和參與者提供了壹個場所,就最新的互動突破和對混合環境的支持進行批判性討論。這包括社交體驗、遊戲和藝術表達。沈浸式展館尋求反映AR, VR和MR令人興奮的發展,特別是在交互方面,展示獨特的功能以及它們如何塑造未來的工作。來自學術、專業和獨立戰線的參賽作品共80份,其中20份入選。

壹些專註於遊戲的裝置包括:

“MOFA:多人現場格鬥競技場”-現實設計將呈現壹個使用HoloKit X頭顯的遊戲框架,探索在自發搭配的混合現實中同步非對稱身體互動的設計空間。MOFA遊戲原型,如“鬼”、“龍”和“決鬥”,受到奇幻小說情節的啟發,表明非耳機佩戴者的戰略參與顯著提高了社交粘性。

“Metapunch X:結合多重顯示和用力互動,在多重宇宙中觀看和玩電子競技”-國立臺北理工大學將推出壹款將XR中的用力互動與多重顯示觀看相結合的觸感反饋電子競技遊戲Metapunch X。遊戲設計為非對稱競爭,利用XR頭戴式顯示器和替代現實機器人為玩家和觀眾創造身臨其境的體驗。

“Reframe:在虛擬現實中記錄和編輯角色運動”-歐特克研究將展示在VR中創建逼真的3D角色動畫的現場演示。與會者將使用新穎的VR動畫創作界面來記錄和編輯動作。該系統利用先進的VR跟蹤來捕捉全身運動,面部表情和手勢,再加上壹個平易近人的直觀編輯界面。

“SIGGRAPH可能是這個領域唯壹獨壹無二的;就像這個氣泡,從這裏開始,然後妳看到這些東西去了哪裏。如果您是早期的采用者,那麽您可以來到SIGGRAPH並遵循這些內容的更完善的形式。這就是我喜歡妳在SIGGRAPH上看到的原始,”Ham補充道。

通過查看完整的程序,了解更多關於SIGGRAPH 2024如何塑造未來,構建世界以及通過其以遊戲為重點的程序確定遊戲趨勢的信息。

關於ACM、ACM SIGGRAPH和SIGGRAPH 2024

ACM(美國計算機協會)是世界上最大的教育和科學計算協會,它將教育工作者、研究人員和專業人士聯合起來,激發對話,共享資源,並應對該領域的挑戰。ACM SIGGRAPH是ACM內部的壹個特殊興趣小組,為計算機圖形學和交互技術的研究、技術和應用方面的成員提供跨學科社區服務。SIGGRAPH會議是世界領先的年度跨學科教育經驗,展示了最新的計算機圖形學和交互技術。由ACM SIGGRAPH主辦的第51屆年度會議SIGGRAPH 2024將於7月28日至8月1日在科羅拉多會議中心現場舉行,並提供虛擬訪問選項。

 

 

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