SIGGRAPH 2019宣布實時直播!以及遊戲計劃陣容
會議將解決面部動畫,人工智能,遊戲中的道德規範以及展示實時制作的未來。
SIGGRAPH 2019剛剛宣布Real-Time Live!和遊戲內容,主題包括但不限於面部動畫,人工智能,遊戲道德規範和實時制作的未來。此外,由虛幻引擎制作的Il Divino:Michelangelo’s Sistine CeilingVR內容也將在展會上首次亮相。 SIGGRAPH 2019將於7月28日至8月1日在洛杉磯會議中心舉行。
粉絲們喜歡的直播活動,Real-Time Live!展示了實時技術的重要性,並將繼續改變我們在日益互聯的社會中的互動方式。在“thrive on live”的主題之後,團隊將展示的創新能夠很好地提升未來的技術應用。
“我們今年準備了很多演示陣容,我很高興能夠分享評審團從近50份提交作品中甄選的作品,”SIGGRAPH 2019實時直播!主席Gracie Arenas Strittmatter說到。 “我希望妳能加入我們,回顧過去十年的實時直播!並踏上充滿希望的未來。我們的貢獻者將分享機器人,光線追蹤,AI,VR,遊戲,電影等新應用。“
SIGGRAPH的遊戲編程涵蓋了會議的許多領域,包括會談,小組討論,計算機動畫節,Appy Hour,沈浸式館等。會議委員會和評審人員相互合作,共同致力於從世界領先的工作室中聚焦遊戲行業的創作者,夢想家和先驅者。內容通過會議和演示呈現,重點介紹最新的渲染技術,實時技巧,資產管道,面部動畫,硬件和軟件的進步,制作中的挑戰和成就,虛擬和增強現實等等。
著名的SIGGRAPH 2019年遊戲聯合主席Christopher Evans提及,“在SIGGRAPH 2019,與會者可以期待沈浸在最具吸引力的新遊戲技術和技術中。除了成為了解遊戲最新研究的重要場所之外,今年排列的演講者和經驗也為行業蓬勃發展提供了亮點。“
除了少數課程,制作會議和技術論文外,遊戲和實時制作內容的亮點還包括:
實時現場!
實時,單攝像頭,數字人類發展
貢獻者:Doug Roble,Darren Hendler,Jeremy Buttell,Lonnie Iannazzo,Melissa Cell,Deer Li,Jason Briggs,Chad Reddick,Mark Williams,Lucio Moser,Cydney Wong,Dimitry Kachkovski,Jason Huang,Kai Zhang,David McLean,Rickey Cloudsdale, Dan Milling,Ron Miller,JT Lawrence和Chinyu Chien,Digital Domain
Digital Domain Virtual Human將展示我們最先進,實時的,實時驅動的數字人類技術。我們將展示具有真實面部動畫的真實數字人物如何改變VR / AR體驗。
“Reality vs. Illusion”實時光線追蹤
貢獻者:Natalie Burke,Arisa Scott,Natalya Tatarchuk和Sebastien Lagarde,Unity Technologies
我們從拍攝的真實世界汽車無縫過渡到Unity實時跟蹤的汽車光線,展示了實時光線追蹤技術在現場演示中的先進效果 – 動態全局反射和GI,多層透明與折射,區域燈光,陰影,環境遮擋等。
浸入式展臺
Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling 的VR作品
貢獻者:Christopher Evans,Epic Games
在虛擬現實中體驗米開朗基羅的西斯廷教堂天花板。在空間中移動或參加導遊。用戶還可以暫停在虛擬腳手架上,還能看到很多以前看不到的工作。該體驗將使用全新的Valve INDEX耳機。
展示板
40歲的FACS
小組成員:悉尼大學的Mike Seymour和fxguide(主持者); 斯坦福大學和Erika Rosenberg咨詢公司的Erika Rosenberg; 3Lateral的Vladimir Mastilovic;Soul Machines的Mark Sagar;以及Google AI的約翰彼得劉易斯,
閱讀概述。
混合現實的倫理與隱私意蘊
小組成員:Voices of VR Podcast 的Kent Bye(主持者); Mozilla 的Diane Hosfelt; 6D.AI 的Matt Miesnieks; Venmant.Agency的Samantha Mathews Chase;以及Magic Leap Taylor Beck,
閱讀概述。
會談
THRIVE – Metaverse的基本原理和技術
演講者:Tim Sweeney,Epic Games
隨著諸如Fortnite,Minecraft和Roblox等產品為數億人帶來身臨其境的社交體驗並模糊遊戲與社交網絡之間的界限,“metaverse”的科幻概念逐漸成為現實。本演講探討了將未來媒體建設為良好力量所需的基礎技術,經濟和自由。
訪問實時直播!並且大多數遊戲編程需要Select Conference入場證或更高级别。註冊SIGGRAPH 2019,第46屆計算機圖形學和互動技術國際會議和展覽:s2019.SIGGRAPH.org/register。
來源: SIGGRAPH 2019
編輯: Sophia