SIGGRAPH:Unity 2019.2中的新功能

最新版本的Unity Technologies旗舰平台Unity 2019.2现已可供下载。该版本为艺术家,设计师和程序员提供了170多种新功能和增强功能,由1,000多名开发人员组成的团队进行了磨练。这些包括对ProBuilder,Shader Graph,2D动画,Burst Compiler,UI Elements和Polybrush的更新。
ProBuilder 4.0已通过2019.2验证。它是3D建模和关卡设计工具的独特混合体,针对构建简单几何体进行了优化,但能够根据需要进行详细编辑和UV展开。
Polybrush现在可通过Package Manager作为预览包使用。这个多功能工具允许您从任何3D模型,位置细节网格,自定义光照或著色中的绘制,以及直接在编辑器中跨网格混合纹理来雕刻复杂的形状。
DSPGraph是新的音频渲染/混音系统,建立在Unity的C#作业系统之上。它现在可用作预览包。
UI元素是Unity的新UI框架,它在如何为基于图形的工具(如Shader Graph,Visual Effect Graph和Visual Scripting)呈现UI方面进行了改进。当您在编辑器中创建更复杂的图形时,这些更改提供了更加平滑和响应的感觉。
视觉效果图现在有子图。您可以共享,组合和重用块和运算符的子图,还可以在VFX中嵌入完整的VFX。视觉效果图和高清渲染管道(HDRP)之间的集成,默认情况下拉入VFX图形,还通过其他渲染功能进行了改进。
著色器图现在允许颜色模式使用基于各种功能的颜色突出显示图表上的节点,或选择自己的颜色以提高可读性。
2D动画工具现在具有可交换的Sprites功能。使用此新功能,您可以在重用相同的骨骼装备和动画剪辑时更改GameObject的Sprite渲染。这使您可以使用不同的Sprite Libraries快速创建多个字符,或使用Sprite Resolvers自定义部分字符。现在,您可以交换Sprite来创建视觉上完全不同的角色,但使用相同的动画装备。
记者: Mercedes Milligan
编辑:Sophia
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