SIGGRAPH:Unity 2019.2中的新功能
最新版本的Unity Technologies旗艦平臺Unity 2019.2現已可供下載。該版本為藝術家,設計師和程序員提供了170多種新功能和增強功能,由1,000多名開發人員組成的團隊進行了磨練。這些包括對ProBuilder,Shader Graph,2D動畫,Burst Compiler,UI Elements和Polybrush的更新。
ProBuilder 4.0已通過2019.2驗證。它是3D建模和關卡設計工具的獨特混合體,針對構建簡單幾何體進行了優化,但能夠根據需要進行詳細編輯和UV展開。
Polybrush現在可通過Package Manager作為預覽包使用。這個多功能工具允許您從任何3D模型,位置細節網格,自定義光照或著色中的繪制,以及直接在編輯器中跨網格混合紋理來雕刻復雜的形狀。
DSPGraph是新的音頻渲染/混音系統,建立在Unity的C#作業系統之上。它現在可用作預覽包。
UI元素是Unity的新UI框架,它在如何為基於圖形的工具(如Shader Graph,Visual Effect Graph和Visual Scripting)呈現UI方面進行了改進。當您在編輯器中創建更復雜的圖形時,這些更改提供了更加平滑和響應的感覺。
視覺效果圖現在有子圖。您可以共享,組合和重用塊和運算符的子圖,還可以在VFX中嵌入完整的VFX。視覺效果圖和高清渲染管道(HDRP)之間的集成,默認情況下拉入VFX圖形,還通過其他渲染功能進行了改進。
著色器圖現在允許顏色模式使用基於各種功能的顏色突出顯示圖表上的節點,或選擇自己的顏色以提高可讀性。
2D動畫工具現在具有可交換的Sprites功能。使用此新功能,您可以在重用相同的骨骼裝備和動畫剪輯時更改GameObject的Sprite渲染。這使您可以使用不同的Sprite Libraries快速創建多個字符,或使用Sprite Resolvers自定義部分字符。現在,您可以交換Sprite來創建視覺上完全不同的角色,但使用相同的動畫裝備。
記者: Mercedes Milligan
編輯:Sophia