SIGGRAPH電腦動畫節計畫輻射全球
作者:Mercedes Milligan | 2018年12月21日
翻譯:Turing
原稿鏈接:http://www.animationmagazine.net/events/siggraph-festival-plans-global-growth/
美國SIGGRAPH盛會(ACM)已宣佈新成立電腦動畫節諮詢委員會,由動畫節前總監Jason RM Smith擔任首屆委員會主席。該組織每年舉辦兩次電腦動畫節,近期計畫輻射全球。
“電腦動畫節是SIGGRAPH體驗的核心,”ACM SIGGRAPH主席Jessica Hodgins指出,“為該節日成立諮詢委員會有助於促進其長期繁榮,促進故事講述的技術進步,並在一年兩度的節日之外增加活動,以便讓全球更多觀眾參與這個備受喜愛的節日。”
該節日最初用於電腦動畫技術的初步展示,現已發展成為符合奧斯卡獎水準的盛會。它也被認為是首個初步展示熱門電腦動畫電影的場所,如現已成為經典的《玩具總動員》(1995)。
SIGGRAPH電腦動畫節包括電子影院、VR影院(自2017年開始)和製片會議。 其新增節目為巡迴展覽放映,在會議不舉辦時,從秋季到春季將北美展示推向全球。2018年,巡迴演出展示了動畫節夏季展出的四部獲獎作品:Overrun(學生作品獎)、《兔耳狸》(評審團評審獎)、《衝破天際》(觀眾獎)和《雜交種》(最佳展示獎)以及SIGGRAPH 2018年全球首映的影片Miazmat。
請點此查看完整的2018年節目單。
新成立的諮詢委員會將由電腦動畫節以前和未來的總監組成,他們來自北美和亞洲。Smith為英裔美籍人,已在電腦圖形學遊戲、互動和VR領域工作了25年。他曾在美國藝電公司和盧卡斯影業工作,之後在三藩市成立了一家獨立工作室和諮詢公司。Smith擁有伯恩茅斯藝術大學(英國)動畫專業學士學位。
“指導電腦動畫節是一種很好的體驗,我很榮幸再次與一支強大的人才團隊合作,為其精彩的展覽提供創意,”Smith說。
SIGGRAPH Asia 2018電腦動畫節已於12月4日至7日在日本東京舉辦。SIGGRAPH Asia還將舉辦北美巡迴展,該展日期點此查看——包括1月18日在蒙特利爾和2月21日在薩凡納藝術與設計學院的展覽。
SIGGRAPH 2019將於7月28日至8月1日在加州洛杉磯舉行,作品提交將於2019年1月開始。
熱門頭條新聞
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?
- Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵
- IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者
- 漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點
- 3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代